Les sorts sont particulièrement sujets à changement pendant la phase alpha : un reforge complet des classes est en cours en ce moment. L'équipe souhaite d'ailleurs entendre les commentaires des joueurs à ce sujet, sur le Discord officiel.
Les mentions de statut entre parenthèses (final, à confirmer, verrouillé) reflètent l'état de développement au moment de la rédaction de la page. Tout comme le Reforge des classes, les sorts sont retravaillés en ce moment. Certaines informations pourraient changer ou être bonifiées prochainement.
Trois familles de magie
Sur Orgolia, il y a trois grandes familles de magie :
- Magie arcanique (MA) (sorts de mage) — Sorts liés aux classes de Mages. Majoritairement un sort par niveau, avec système de cercles et coûts en mana.
- Magie divine (MD) (sorts divins) — Sorts du domaine de classe Religion liés au classes Prêtre, Moine, et Paladin. Les sorts sont liés au Cilias (dieu) prié par le personnage.
- Magie bardique (MB) (sorts de chants) — Sorts du domaine de classe Amuseurs publics liés au classes Barde (support) et Danseur de lames (offensif), en plus des Capstones (scrolls très rares).
Magie arcanique (MA)
Thaumaturgie
(final) — Exactement 12 sorts, un par niveau.
| Niv | Sort | Mana | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Nourriture | 8 | Crée 1 objet de nourriture aléatoire. |
| 2 | Vision De Nuit | 8 | Vision nocturne, LightLevel 100, 15 à 25 min. |
| 3 | Flèche Magique | 8 | 2 dégâts, physique, différé. |
| 4 | Armure | 100 | Armure réactive — réserve de 180 pts en MeleeDamageAbsorb, sans expiration. |
| 5 | Antidote | 8 | Guérit le poison. |
| 6 | Guérison | 12 | Petit soin, Magery×0,15 + 1-3. |
| 7 | Télékénésie | 12 | Ouvre des contenants à distance, active des objets. |
| 8 | Blessure | 12 | 8 dégâts, poison, instantané. |
| 9 | Révélation | 8 | Révèle les cachés en zone, rayon 4 + Magery/50. |
| 10 | Protection | 12 | VirtualArmorMod += (Magery + EvalInt)/15. |
| 11 | Pieux De Terre | 12 | 8 dégâts, terre, différé. |
| 12 | Dérobade | 100 | ~28 s de bonus d'esquive, lançable sur des alliés, −42 % de chance de toucher pour l'ennemi. |
Mysticisme
(à confirmer)
| Niv | Sort | Mana | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Dissipation De Mur | 22 | Supprime un champ dissipable ciblé. |
| 2 | Antidote De Masse | 22 | Guérison en zone, rayon 1 + Magery/50. |
| 3 | Réflection | 22 | Renvoie 5 + (compétences)/10 % des dégâts à l'attaquant. |
| 4 | Dissipation | 18 | Dissipe une invocation, ou retire toutes les transformations d'un joueur. |
| 5 | Secours | 28 | Bloque intégralement le prochain coup reçu. |
| 6 | Copie | 40 | Clone de la cible à moitié stats, 21 emplacements d'équipement dupliqués. |
| 7 | Dissipation Massive | 40 | Dissipation en zone, rayon 1 + Magery/25. |
| 8 | Guérison Majeure | 40 | Soin — le vrai sort de soin du domaine. |
| 9 | Armure Magique | 80 | 80 à 220 en MagicDamageAbsorb, permanent jusqu'à épuisement. |
| 10 | Zone De Guérison | 80 | Guérison Majeure en zone. |
| 11 | Champ De Stase | 80 | Gel + Béni + Caché + Aphonie. |
| 12 | Résurrection | 40 | Ressuscite un joueur mort à partir de son cadavre, en le rééquipant. |
12 sorts uniques, un par niveau, aucun partagé avec Thaumaturgie. Scaling : Magery + Healing×1,6 + Pouvoir, via MagieDefensive (ou MagieProlongée pour les sorts à durée : Réflection, Secours, Copie, Champ De Stase).
Illusion
(à confirmer)
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Piège · Désamorçage | Poser / désamorcer un piège magique. |
| 2 | Serrure · Crochetage | Verrouiller / déverrouiller magiquement un contenant. |
| 3 | Forme | Menu de transformation personnelle — formes de palier 1-3 actuellement. |
| 4 | Évasion | Téléportation aléatoire de soi-même, sans temps d'incantation. |
| 5 | Téléportation | Téléportation vers un point ciblé. |
| 6 | Rappel | Rappel — tous les mages atteignent ce sort. |
| 7 | Incognito | Dissimule l'identité. |
| 8 | Souffle d'Esprit | Choc mental — (Int lanceur / Int cible) × 50, plafonné à 120. |
| 9 | Métamorphose · Invisibilité | Menu de transformation (palier 4-6 + apprentissage de n'importe quelle créature) · caché + 80 pas en discrétion. |
| 10 | Incognito de masse · Marquage | Incognito en zone, 3 cases · marque une rune. |
| 11 | Trou De Ver · Drain Vampirique | Portail de voyage · draine 50 à 150 % du mana de la cible. |
| 12 | Voile · Disparition | Déguisement sur soi-même · Invisibilité en zone. |
Nécromancie
(à confirmer). En ce moment, 21 sorts sur un plafond de 24. Scaling : Magery + Forensics + Pouvoir — le seul domaine sans changement requis, Forensics étant déjà son DamageSkill en jeu.
| Niv | Sort | Mana | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Familier · Poison mineur | 8 · 8 | Invoque 1 des 5 familiers (menu) · poison au niveau minimum fixe. |
| 2 | Calamité | 12 | Malédiction d'arme — la moitié des dégâts de l'arme vous revient en PV. |
| 3 | Poison · Défraîcheur | 18 · 18 | Poison niveau 1-3 selon la compétence · froid en zone, moy. 12,5, rayon 2 + Magery/15. |
| 4 | Peau De Mort · Malaise | 22 · 22 | Peau de cadavre — VirtualArmorMod += 3 + 10×((Magery+Forensics)/225) · −2 stamina/tick, +2 fatigue/tick. |
| 5 | Mauvais Présage · Jet De Poison | 28 · 22 | Amplifie le prochain effet néfaste subi · moy. 9 + éclaboussure 2 cases à ×0,33. |
| 6 | Strangulaire · Pourriture d'Esprit | 28 · 8 | Invocation, 3 emplacements de suiveur · augmente le coût en mana de la cible. |
| 7 | Mur De Poison · Lance d'Os | 40 · 40 | Ligne de champ de poison de 7 cases · moy. 22 physique, consomme 1 os. |
| 8 | Serment De Sang | 80 | Les dégâts que la cible vous inflige lui sont renvoyés. |
| 9 | Étouffements · Pluie Acide | 80 · 80 | Étranglement (DoT) — ZyX l'avait exactement au niveau 9 · dégâts d'armure en zone + poison. |
| 10 | Réanimation | 80 | Ranime un cadavre en Zombie→Squelette→Spectre→Momie→Liche selon ses HitsMax ; 8 h. |
| 11 | Insurrection · Pincée Acide | 100 · 100 | Invoque une Liche ancienne, 5 emplacements · 14,5 PV + 3,5 armure + poison. |
| 12 | Jet De Douleur · Explosion Cadavérique | 100 · 100 | Moy. 42,5 énergie — le coup le plus puissant du domaine · explosion de cadavre en zone, moy. 24 à 54, moitié physique moitié feu. |
Conjuration
| Niv | Sort | Cercle | Mana | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mur De Haie | 1 | 12 | Haie, 3 cases. Disparaît après ~20 s. |
| 1 | Créature | 1 | 12 | Choix d'un animal. Les meilleurs demandent plus de Magery. |
| 2 | Esprit Animal | 1 | 12 | Esprit animal. Plus faible que la bête, mais dure bien plus longtemps. |
| 2 | Geyser | 3 | 25 | Zone d'eau glacée de 3×3. Chaque case touche une fois. |
| 3 | Mur De Feu | 5 | 40 | Mur de feu, 7 cases. Brûle chaque seconde pendant ~30 s. |
| 4 | Mur De Pierre | 2 | 18 | Mur de pierre, 5 cases. Tient ~100 s. |
| 4 | Élém. de Terre | 3 | 25 | Garde du corps lent et robuste. Aucune magie. |
| 5 | Esprit De Lames | 5 | 40 | Lames tournoyantes. Attaque ce qui est le plus proche — vous y compris. |
| 6 | Élém. d'Air | 4 | 30 | Rapide, fragile. Votre première invocation capable de lancer des sorts. |
| 6 | Esprit Énergie | 5 | 40 | Esprit sauvage. Attaque tout ce qui est à proximité, vous y compris. |
| 7 | Mur D'Énergie | 6 | 60 | Barrière de 7 cases. Rien ne peut la traverser. ~100 s. |
| 8 | Mur De Paralysie | 7 | 80 | Mur de 7 cases. Y entrer vous gèle sur place. |
| 8 | Élém. de Feu | 6 | 60 | Frappe fort, lance bien ses sorts. |
| 9 | Dragon | 7 | 80 | Votre lanceur de sorts le plus puissant. |
| 10 | Élém. d'Eau | 7 | 80 | L'élémentaire le plus résistant, celui qui frappe le plus fort des quatre. |
| 11 | Élém. de Cristal | 8 | 100 | Gardien immense. Aucune magie, mais ne peut être dissipé. |
| 12 | Démon | 8 | 100 | Invocation la plus puissante. Énorme, frappe fort, lance des sorts puissants. |
| 12 | Esprit Vengeur | 8 | 100 | Lié à une seule cible. Le frappeur le plus rapide qui soit, meurt facilement. |
Nature
| Niv | Sort | Cercle | Mana | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Force | 1 | 12 | Augmente la Force d'un allié. |
| 1 | Agilité | 1 | 12 | Augmente la Dextérité d'un allié. |
| 2 | Faiblesse | 1 | 12 | Diminue la Force d'un ennemi. |
| 2 | Maladresse | 1 | 12 | Diminue la Dextérité d'un ennemi. |
| 3 | Intelligence | 2 | 18 | Augmente l'Intelligence d'un allié. |
| 3 | Abeilles | 2 | 18 | Un essaim pique votre cible. Empoisonne parfois. |
| 4 | Stupidité | 2 | 18 | Diminue l'Intelligence d'un ennemi. |
| 5 | Épines | 3 | 25 | Une volée d'épines frappe votre cible. |
| 6 | Bénédiction | 4 | 30 | Augmente les trois attributs. |
| 7 | Cri d'Ours | 5 | 40 | Votre groupe frappe plus vite et plus fort, et lance ses sorts plus vite. |
| 8 | Racines | 5 | 40 | Votre ennemi ne peut plus bouger. Les dégâts le libèrent. ~15 s. |
| 9 | Malédiction | 5 | 40 | Diminue les trois attributs et empêche de courir quelques secondes. |
| 10 | Armure de Pierre | 6 | 60 | Immunise contre tous les poisons. |
| 11 | Jet d'Épines | 7 | 80 | Blesse votre ennemi et lui arrache son arme. |
| 12 | Revers · Paralysie | 8 · 7 | 100 · 80 | Diminue les statistiques et empêche de courir quelques secondes, autour d'un point. · Votre ennemi ne peut plus rien faire, sauf parler. Les dégâts le libèrent. ~30 s. |
Magie divine (MD)
La magie divine est répartie en domaines. Le niveau maximum atteignable dans chaque domaine dépend de deux facteurs :
- La classe — Prêtre, Moine ou Paladin (voir les caps par domaine ci-dessous).
- Le Cilias (dieu) prié — pour les domaines god-gated, le cap est fixé par le dieu (Odéon, Kardin, Aeltisis, Narshoul, Kalos). Voir les tables de caps par dieu.
Paladin et Moine partagent la même table de caps par dieu.
Les mentions (god-gated), (Ultimate, 500 PdP) et les ⚠️ reflètent l'état de développement actuel des classes et sorts. Le tout pourrait changer lors du Reforge des classes.
Domaines liés à la classe
Collégial
(les trois classes — cap 6)
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Vision Divine | Inspecte une cible : affiche sa Fatigue (joueurs) ou son Endurance (créatures). |
| 2 | Poing de valeur | Soin de zone — soigne tous les alliés dans un rayon autour du point ciblé. |
| 3 | Essoufflement | Drain de mana offensif : 5 à 15 mana toutes les 5 s, jusqu'à la fin de la durée ou jusqu'à ce que la cible tombe à 20 mana. |
| 4 | Lumière divine | Invoque une créature de lumière (familier mage faible) pour une durée limitée. |
| 5 | Imbroglio | Dépose 2 cases de champ bloquant ou plus à un endroit. Le nombre de cases augmente avec la compétence. |
| 6 | Griffes | Retire l'arme de la cible dans son sac et lui équipe des griffes invoquées pour la durée du sort. |
Restauration
(soin — Prêtre 6 · Moine 6 · Paladin 4)
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Rétablissement | Soin progressif : soigne toutes les 16 s, sur plusieurs cycles. |
| 2 | Régénération | Bonus de régénération de PV pour une durée limitée. |
| 3 | Bouclier | Sur soi-même uniquement. Bouclier qui vous soigne à chaque coup reçu. |
| 4 | Amulette | Pose un totem : bonus de régénération aux joueurs à proximité. |
| 5 | Réfecteur | Pose un totem : soigne progressivement les joueurs à proximité. |
| 6 | Miracle | Pose un totem qui scanne les cadavres à proximité et ressuscite les joueurs morts, en leur rendant leur équipement. |
Prêtrise
(Prêtre 6 · Moine 4 · Paladin aucun accès)
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Répartition | Sort à bascule. Une partie des dégâts subis par la cible est redirigée vers vous. Relancer pour annuler. |
| 2 | Renouvellement | Renouvellement / soin progressif sur la cible. |
| 3 | Purification | Buff temporaire de résistance au poison / purification. |
| 4 | Promptitude | Buff de vitesse d'action. |
| 5 | Passion | La cible gagne des PV max, vous en perdez autant. Ne peut être lancé sur soi-même. |
| 6 | Régénérescence | Buff de vitesse de régénération. |
Monial
(Moine 6 · Prêtre 4 · Paladin aucun accès)
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Pied Ancré | Bonus d'esquive tant que vous restez immobile. |
| 2 | Robustesse | +PV max et +Endurance max. |
| 3 | Souplesse | Bonus de défense / parade. |
| 4 | Corps Pur | Régénération de PV et de mana plus rapide. |
| 5 | Éternelle jeunesse | Retire directement de la Fatigue à la cible. |
| 6 | Prouesse | Augmente la chance de réussite des jets de compétence. |
Paladina
(Paladin uniquement — cap 6)
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Haute Précision | Buff sur soi : bonus de chance de toucher. |
| 2 | Agglomération | Buff sur soi : bonus en % qui augmente avec la compétence du lanceur. |
| 3 | Rudesse | Bonus multiplicateur de dégâts sur les attaques à distance. |
| 4 | Consécration | Buff sur soi : multiplicateur de dégâts. ⚠️ Affiche le nom « Agglomération » — bug connu hérité de Teilia, conservé volontairement. |
| 5 | Confession | Sacrifie vos propres PV actuels pour soigner la cible. Bloqué sur les morts-vivants, une cible empoisonnée ou un familier lié mort. |
| 6 | Force de la foi | Soin de zone sur tous les alliés à portée. |
Domaines god-gated
Le niveau maximum dans ces domaines dépend du Cilias prié — voir les tables de caps par dieu. Certains domaines comportent deux sorts au même niveau (branches).
Fanatisme
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Courage | Bonus de courage fixe sur la cible. |
| 2 | Sagesse | Augmente 7 compétences de CastSkill/4 pour la durée du sort. |
| 3 | Berseck | La cible inflige +5 à 10 % de dégâts par coup pour la durée du sort. |
| 4 | Spiritualité | Régénération de mana progressive (un tic toutes les 11 − compétence/20 secondes). |
| 4 | Transcendance | Légère extension de portée sur les effets de la cible. |
| 5 | Soif du combat | Gros multiplicateur de dégâts (~×1,5 à 1,7) pour une courte fenêtre (12 à 25 s). |
| 6 | Révélation | Retire toutes les transformations/déguisements de la cible et révèle tous les joueurs cachés dans un rayon de 3 cases. Les GM sont immunisés. |
Tutelle
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Sauvegarde | Effet de protection temporaire sur la cible. |
| 2 | Exaltation | Bonus de combat temporaire. |
| 3 | Vision Réelle | Impulsion de vraie vue en zone autour de vous — révèle les joueurs cachés (non-staff) à proximité, puis continue de les révéler pendant 4 à 8 s. Aucune cible requise. |
| 4 | Labyrinthe | La cible est téléportée vers son point de départ dès qu'elle s'éloigne trop. |
| 5 | Appui | Réduction de dégâts pour la cible, basée sur la proximité (dépend de vous — restez à proximité). |
| 6 | Patronage | Même principe qu'Appui, avec une réduction de dégâts par proximité plus forte. |
| 6 | Incarnation (Ultimate, 500 PdP) | Sauvetage de mort à usage unique. La cible survit à un coup normalement mortel avec 10 à 30 % de ses PV, évite la pénalité de fatigue de −500 liée à la mort, et récupère son endurance si critique. Un K.O. ne le consomme pas — seule une vraie mort le fait. |
Discrétion
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Intrinsèque | Les emotes de la cible ne la révèlent plus tant qu'elle est cachée. |
| 2 | Ombre | Vous cache jusqu'à une action révélatrice. Chuchoter et faire une emote ne le brisent pas. Fonctionne à cheval. Pas de minuterie. |
| 3 | Voile | Bonus d'esquive/évitement, lu par le code de résolution des coups d'arme. |
| 4 | Écho | Le discours de la cible est répété/brouillé en écho. |
| 4 | L'Élu de Narshoul | Sur soi. +5 à 20 % de chance de coup critique pendant ~60 à 90 s. |
| 5 | Esprit Maléfique | Sur soi. +5 à 35 sur 7 compétences lore (ArmsLore, AnimalLore, Anatomy, TasteID, ItemID, EvalInt, Forensics). Annule tout Sagesse actif. |
| 5 | Stupéfaction | Gel instantané en zone (rayon jusqu'à 5), interrompt l'incantation. Votre propre groupe est épargné. Aucun ciblage requis. |
| 6 | Déchéance | Retire toutes les transformations et déguisements de la cible + 30 min de recharge sur le déguisement. |
| 6 | Faux-visage (Ultimate, 500 PdP) | Sort à bascule, sur soi. Échange complet et aléatoire d'identité : sexe inversé, corps humain, teinte de peau aléatoire, nom aléatoire. Relancer pour retirer. Retire d'abord les transformations arcaniques. |
Corruption
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Plume | Bonus de capacité de charge (20 + compétences/2). Déplacé de Discrétion vers Corruption par ce correctif. |
| 2 | Mortification | Debuff de résistance (−10 à −50 en résistance) sur la cible. |
| 3 | Exécration | Debuff général sur la cible. |
| 4 | Aura de fatigue | La cible accumule la fatigue ×1,4 à 1,8 fois plus vite. |
| 4 | Halène putride | Debuff sur la cible. |
| 5 | Horreur | Effet de peur/panique sur la cible. |
| 6 | Pourrissement | Amplificateur de dégâts — la cible subit des dégâts supplémentaires, crédités à vous. |
Emblèmes
(tous les sorts sont des totems posés au sol)
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Talisman | Totem : réduit le gain de fatigue passif à portée, et réduit la pénalité de fatigue liée au K.O./à la mort. |
| 2 | Baril de bière | Totem : bonus de soin pour tous ceux à portée. |
| 3 | Point de paresse | Totem : retire périodiquement de la fatigue aux joueurs à proximité. |
| 4 | Soutien | Totem : bonus de soutien général à portée. |
| 5 | Don des rochers | Totem : bonus de résistance à portée. |
| 6 | Héritage de Kardin (Ultimate, 500 PdP) | Ce n'est pas un totem — enveloppe vous-même ou un allié d'un bouclier d'absorption permanent tous types, dont l'ampleur dépend de Pouvoir + Ferveur. Bloque aussi les dégâts de gel. Un seul par lanceur ; relancer le remplace. |
MD: Caps par Cilias (dieu)
Pour les cinq domaines god-gated, le niveau maximum est déterminé par le dieu prié. Chaque ligne suit le motif 6-5-4-3-2 réparti entre les domaines.
Prêtre — Intermédiaire Divin
| Cilias prié | Discrétion | Corruption | Fanatisme | Tutelle | Emblèmes |
|---|---|---|---|---|---|
| Odéon | 3 | 2 | 6 | 4 | 5 |
| Kardin | 2 | 3 | 5 | 4 | 6 |
| Aeltisis | 5 | 2 | 4 | 6 | 3 |
| Narshoul | 6 | 5 | 3 | 4 | 2 |
| Kalos | 4 | 6 | 3 | 2 | 5 |
Paladin / Moine
(Paladin et Moine partagent cette table.)
| Cilias prié | Discrétion | Corruption | Fanatisme | Tutelle | Emblèmes |
|---|---|---|---|---|---|
| Odéon | 2 | 2 | 5 | 3 | 4 |
| Kardin | 2 | 2 | 4 | 3 | 5 |
| Aeltisis | 4 | 2 | 3 | 5 | 2 |
| Narshoul | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 |
| Kalos | 4 | 5 | 3 | 2 | 2 |
MD: Branches Druide & Chaman
Cap 0 pour Prêtre / Paladin / Moine — ces branches ne sont pas accessibles aux trois classes divines principales.
Druidisme
(branche Druide)
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Conscience | Bonus de défense sur soi. |
| 2 | Appel de la Nature | Appelle tous les animaux à proximité vers un endroit. |
| 3 | Animaux | Ouvre un menu — invoque 1 animal parmi 9 (Rat … Serpent géant). |
| 4 | Instinct Charnel | Votre familier contrôlé obtient un bonus de dégâts. |
| 5 | Domination | Domine temporairement une créature sauvage apprivoisable (jet d'AnimalTaming). |
| 6 | Transfert | Vole le contrôle du familier d'un autre joueur — nécessite que votre SpiritSpeak dépasse son AnimalTaming. |
Shamanisme
(branche Shaman)
| Niv | Sort | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Famine | Réduit la Soif et la Faim de la cible de 5. Recharge de 5 minutes par cible. |
| 2 | Errance | La cible subit des dégâts tous les N pas de marche. |
| 3 | Bêtes | Ouvre un menu — invoque 1 créature parmi 8, débloquées selon SpiritSpeak. |
| 4 | Hypnose | Bonus de dés de dégâts, qui augmente avec la compétence du lanceur. |
| 5 | Fétichisme | Invoque une copie miroir de la cible (statistiques, équipement, compétences de combat) pour une durée limitée. |
| 6 | Voodoo | Gèle un joueur ciblé pendant une courte durée. |
Magie bardique (MB)
Deux branches : Barde (classe Barde) et Danseur de lames (classe Acrobate). Les valeurs d'effet sont données au niveau 6 du chant.
Barde
Le barde est une classe de support et survie.
| Palier | Chant | Effet au niveau 6 |
|---|---|---|
| 1 | Chant | Restaure 30 mana + 30 stamina au groupe, toutes les 10 s. |
| 1 | Hymne | +48 % de portée sur votre Peacemaking. |
| 2 | Murmure | +18 en Hiding et +18 en Stealth ; bien plus difficile à révéler avec Detect Hidden. |
| 2 | Composition | Les lanceurs de sorts alliés résistent à l'interruption s'ils sont touchés en incantant. |
| 3 | Sonnette | Le groupe subit 24 % de dégâts en moins, toutes sources confondues. |
| 4 | Mélodie | Retire 18 fatigue au groupe, toutes les 10 s. |
| 5 | Conte | Restaure 60 points de vie au groupe, toutes les 10 s. |
Danseur de Lames
L'acrobate ou danseur de lames est une classe offensive (attaque).
| Palier | Chant | Effet au niveau 6 |
|---|---|---|
| 1 | Bruit | +18 % de puissance sur votre debuff Discordance. |
| 1 | Orchestre | −18 % de temps de recharge sur votre Provocation. |
| 2 | Cri De Guerre | +18 % de dégâts en mêlée ET +18 % de dégâts de sort. |
| 2 | Fanfare | +18 % de chance de toucher, et moins d'échecs de sort. |
| 3 | Harmonie | Les attaques spéciales s'exécutent plus vite. |
| 4 | Symphonie | +18 % de vitesse d'attaque ET +18 % de vitesse d'incantation. |
| 5 | Marche | +18 % de puissance sur les attaques spéciales. |
Capstones
Il s'agit de sorts débloqués uniquement via scrolls (qui très rares).
| Chant | Branche | Effet au niveau 6 |
|---|---|---|
| Requiem | Barde | +30 % de dégâts magiques pour les lanceurs de sorts alliés. |
| Apothéose | Barde | +30 % de vitesse d'incantation pour les lanceurs de sorts alliés. |
| Danse des Lames | Danseur | +36 % de dégâts en mêlée pour le groupe. |

