ORGOLIA

Sorts et magie

Les sorts sont particulièrement sujets à changement pendant la phase alpha : un reforge complet des classes est en cours en ce moment. L'équipe souhaite d'ailleurs entendre les commentaires des joueurs à ce sujet, sur le Discord officiel.

Les mentions de statut entre parenthèses (final, à confirmer, verrouillé) reflètent l'état de développement au moment de la rédaction de la page. Tout comme le Reforge des classes, les sorts sont retravaillés en ce moment. Certaines informations pourraient changer ou être bonifiées prochainement.

Trois familles de magie

Sur Orgolia, il y a trois grandes familles de magie :

  1. Magie arcanique (MA) (sorts de mage) — Sorts liés aux classes de Mages. Majoritairement un sort par niveau, avec système de cercles et coûts en mana.
  2. Magie divine (MD) (sorts divins) — Sorts du domaine de classe Religion liés au classes Prêtre, Moine, et Paladin. Les sorts sont liés au Cilias (dieu) prié par le personnage.
  3. Magie bardique (MB) (sorts de chants) — Sorts du domaine de classe Amuseurs publics liés au classes Barde (support) et Danseur de lames (offensif), en plus des Capstones (scrolls très rares).

Magie arcanique (MA)

Thaumaturgie

(final) — Exactement 12 sorts, un par niveau.

NivSortManaEffet
1Nourriture8Crée 1 objet de nourriture aléatoire.
2Vision De Nuit8Vision nocturne, LightLevel 100, 15 à 25 min.
3Flèche Magique82 dégâts, physique, différé.
4Armure100Armure réactive — réserve de 180 pts en MeleeDamageAbsorb, sans expiration.
5Antidote8Guérit le poison.
6Guérison12Petit soin, Magery×0,15 + 1-3.
7Télékénésie12Ouvre des contenants à distance, active des objets.
8Blessure128 dégâts, poison, instantané.
9Révélation8Révèle les cachés en zone, rayon 4 + Magery/50.
10Protection12VirtualArmorMod += (Magery + EvalInt)/15.
11Pieux De Terre128 dégâts, terre, différé.
12Dérobade100~28 s de bonus d'esquive, lançable sur des alliés, −42 % de chance de toucher pour l'ennemi.

Mysticisme

(à confirmer)

NivSortManaEffet
1Dissipation De Mur22Supprime un champ dissipable ciblé.
2Antidote De Masse22Guérison en zone, rayon 1 + Magery/50.
3Réflection22Renvoie 5 + (compétences)/10 % des dégâts à l'attaquant.
4Dissipation18Dissipe une invocation, ou retire toutes les transformations d'un joueur.
5Secours28Bloque intégralement le prochain coup reçu.
6Copie40Clone de la cible à moitié stats, 21 emplacements d'équipement dupliqués.
7Dissipation Massive40Dissipation en zone, rayon 1 + Magery/25.
8Guérison Majeure40Soin — le vrai sort de soin du domaine.
9Armure Magique8080 à 220 en MagicDamageAbsorb, permanent jusqu'à épuisement.
10Zone De Guérison80Guérison Majeure en zone.
11Champ De Stase80Gel + Béni + Caché + Aphonie.
12Résurrection40Ressuscite un joueur mort à partir de son cadavre, en le rééquipant.

12 sorts uniques, un par niveau, aucun partagé avec Thaumaturgie. Scaling : Magery + Healing×1,6 + Pouvoir, via MagieDefensive (ou MagieProlongée pour les sorts à durée : Réflection, Secours, Copie, Champ De Stase).

Illusion

(à confirmer)

NivSortEffet
1Piège · DésamorçagePoser / désamorcer un piège magique.
2Serrure · CrochetageVerrouiller / déverrouiller magiquement un contenant.
3FormeMenu de transformation personnelle — formes de palier 1-3 actuellement.
4ÉvasionTéléportation aléatoire de soi-même, sans temps d'incantation.
5TéléportationTéléportation vers un point ciblé.
6RappelRappel — tous les mages atteignent ce sort.
7IncognitoDissimule l'identité.
8Souffle d'EspritChoc mental — (Int lanceur / Int cible) × 50, plafonné à 120.
9Métamorphose · InvisibilitéMenu de transformation (palier 4-6 + apprentissage de n'importe quelle créature) · caché + 80 pas en discrétion.
10Incognito de masse · MarquageIncognito en zone, 3 cases · marque une rune.
11Trou De Ver · Drain VampiriquePortail de voyage · draine 50 à 150 % du mana de la cible.
12Voile · DisparitionDéguisement sur soi-même · Invisibilité en zone.

Nécromancie

(à confirmer). En ce moment, 21 sorts sur un plafond de 24. Scaling : Magery + Forensics + Pouvoir — le seul domaine sans changement requis, Forensics étant déjà son DamageSkill en jeu.

NivSortManaEffet
1Familier · Poison mineur8 · 8Invoque 1 des 5 familiers (menu) · poison au niveau minimum fixe.
2Calamité12Malédiction d'arme — la moitié des dégâts de l'arme vous revient en PV.
3Poison · Défraîcheur18 · 18Poison niveau 1-3 selon la compétence · froid en zone, moy. 12,5, rayon 2 + Magery/15.
4Peau De Mort · Malaise22 · 22Peau de cadavre — VirtualArmorMod += 3 + 10×((Magery+Forensics)/225) · −2 stamina/tick, +2 fatigue/tick.
5Mauvais Présage · Jet De Poison28 · 22Amplifie le prochain effet néfaste subi · moy. 9 + éclaboussure 2 cases à ×0,33.
6Strangulaire · Pourriture d'Esprit28 · 8Invocation, 3 emplacements de suiveur · augmente le coût en mana de la cible.
7Mur De Poison · Lance d'Os40 · 40Ligne de champ de poison de 7 cases · moy. 22 physique, consomme 1 os.
8Serment De Sang80Les dégâts que la cible vous inflige lui sont renvoyés.
9Étouffements · Pluie Acide80 · 80Étranglement (DoT) — ZyX l'avait exactement au niveau 9 · dégâts d'armure en zone + poison.
10Réanimation80Ranime un cadavre en Zombie→Squelette→Spectre→Momie→Liche selon ses HitsMax ; 8 h.
11Insurrection · Pincée Acide100 · 100Invoque une Liche ancienne, 5 emplacements · 14,5 PV + 3,5 armure + poison.
12Jet De Douleur · Explosion Cadavérique100 · 100Moy. 42,5 énergie — le coup le plus puissant du domaine · explosion de cadavre en zone, moy. 24 à 54, moitié physique moitié feu.

Conjuration

NivSortCercleManaEffet
1Mur De Haie112Haie, 3 cases. Disparaît après ~20 s.
1Créature112Choix d'un animal. Les meilleurs demandent plus de Magery.
2Esprit Animal112Esprit animal. Plus faible que la bête, mais dure bien plus longtemps.
2Geyser325Zone d'eau glacée de 3×3. Chaque case touche une fois.
3Mur De Feu540Mur de feu, 7 cases. Brûle chaque seconde pendant ~30 s.
4Mur De Pierre218Mur de pierre, 5 cases. Tient ~100 s.
4Élém. de Terre325Garde du corps lent et robuste. Aucune magie.
5Esprit De Lames540Lames tournoyantes. Attaque ce qui est le plus proche — vous y compris.
6Élém. d'Air430Rapide, fragile. Votre première invocation capable de lancer des sorts.
6Esprit Énergie540Esprit sauvage. Attaque tout ce qui est à proximité, vous y compris.
7Mur D'Énergie660Barrière de 7 cases. Rien ne peut la traverser. ~100 s.
8Mur De Paralysie780Mur de 7 cases. Y entrer vous gèle sur place.
8Élém. de Feu660Frappe fort, lance bien ses sorts.
9Dragon780Votre lanceur de sorts le plus puissant.
10Élém. d'Eau780L'élémentaire le plus résistant, celui qui frappe le plus fort des quatre.
11Élém. de Cristal8100Gardien immense. Aucune magie, mais ne peut être dissipé.
12Démon8100Invocation la plus puissante. Énorme, frappe fort, lance des sorts puissants.
12Esprit Vengeur8100Lié à une seule cible. Le frappeur le plus rapide qui soit, meurt facilement.

Nature

NivSortCercleManaEffet
1Force112Augmente la Force d'un allié.
1Agilité112Augmente la Dextérité d'un allié.
2Faiblesse112Diminue la Force d'un ennemi.
2Maladresse112Diminue la Dextérité d'un ennemi.
3Intelligence218Augmente l'Intelligence d'un allié.
3Abeilles218Un essaim pique votre cible. Empoisonne parfois.
4Stupidité218Diminue l'Intelligence d'un ennemi.
5Épines325Une volée d'épines frappe votre cible.
6Bénédiction430Augmente les trois attributs.
7Cri d'Ours540Votre groupe frappe plus vite et plus fort, et lance ses sorts plus vite.
8Racines540Votre ennemi ne peut plus bouger. Les dégâts le libèrent. ~15 s.
9Malédiction540Diminue les trois attributs et empêche de courir quelques secondes.
10Armure de Pierre660Immunise contre tous les poisons.
11Jet d'Épines780Blesse votre ennemi et lui arrache son arme.
12Revers · Paralysie8 · 7100 · 80Diminue les statistiques et empêche de courir quelques secondes, autour d'un point. · Votre ennemi ne peut plus rien faire, sauf parler. Les dégâts le libèrent. ~30 s.

Magie divine (MD)

La magie divine est répartie en domaines. Le niveau maximum atteignable dans chaque domaine dépend de deux facteurs :

  1. La classe — Prêtre, Moine ou Paladin (voir les caps par domaine ci-dessous).
  2. Le Cilias (dieu) prié — pour les domaines god-gated, le cap est fixé par le dieu (Odéon, Kardin, Aeltisis, Narshoul, Kalos). Voir les tables de caps par dieu.

Paladin et Moine partagent la même table de caps par dieu.

Les mentions (god-gated), (Ultimate, 500 PdP) et les ⚠️ reflètent l'état de développement actuel des classes et sorts. Le tout pourrait changer lors du Reforge des classes.

Domaines liés à la classe

Collégial

(les trois classes — cap 6)

NivSortEffet
1Vision DivineInspecte une cible : affiche sa Fatigue (joueurs) ou son Endurance (créatures).
2Poing de valeurSoin de zone — soigne tous les alliés dans un rayon autour du point ciblé.
3EssoufflementDrain de mana offensif : 5 à 15 mana toutes les 5 s, jusqu'à la fin de la durée ou jusqu'à ce que la cible tombe à 20 mana.
4Lumière divineInvoque une créature de lumière (familier mage faible) pour une durée limitée.
5ImbroglioDépose 2 cases de champ bloquant ou plus à un endroit. Le nombre de cases augmente avec la compétence.
6GriffesRetire l'arme de la cible dans son sac et lui équipe des griffes invoquées pour la durée du sort.

Restauration

(soin — Prêtre 6 · Moine 6 · Paladin 4)

NivSortEffet
1RétablissementSoin progressif : soigne toutes les 16 s, sur plusieurs cycles.
2RégénérationBonus de régénération de PV pour une durée limitée.
3BouclierSur soi-même uniquement. Bouclier qui vous soigne à chaque coup reçu.
4AmulettePose un totem : bonus de régénération aux joueurs à proximité.
5RéfecteurPose un totem : soigne progressivement les joueurs à proximité.
6MiraclePose un totem qui scanne les cadavres à proximité et ressuscite les joueurs morts, en leur rendant leur équipement.

Prêtrise

(Prêtre 6 · Moine 4 · Paladin aucun accès)

NivSortEffet
1RépartitionSort à bascule. Une partie des dégâts subis par la cible est redirigée vers vous. Relancer pour annuler.
2RenouvellementRenouvellement / soin progressif sur la cible.
3PurificationBuff temporaire de résistance au poison / purification.
4PromptitudeBuff de vitesse d'action.
5PassionLa cible gagne des PV max, vous en perdez autant. Ne peut être lancé sur soi-même.
6RégénérescenceBuff de vitesse de régénération.

Monial

(Moine 6 · Prêtre 4 · Paladin aucun accès)

NivSortEffet
1Pied AncréBonus d'esquive tant que vous restez immobile.
2Robustesse+PV max et +Endurance max.
3SouplesseBonus de défense / parade.
4Corps PurRégénération de PV et de mana plus rapide.
5Éternelle jeunesseRetire directement de la Fatigue à la cible.
6ProuesseAugmente la chance de réussite des jets de compétence.

Paladina

(Paladin uniquement — cap 6)

NivSortEffet
1Haute PrécisionBuff sur soi : bonus de chance de toucher.
2AgglomérationBuff sur soi : bonus en % qui augmente avec la compétence du lanceur.
3RudesseBonus multiplicateur de dégâts sur les attaques à distance.
4ConsécrationBuff sur soi : multiplicateur de dégâts. ⚠️ Affiche le nom « Agglomération » — bug connu hérité de Teilia, conservé volontairement.
5ConfessionSacrifie vos propres PV actuels pour soigner la cible. Bloqué sur les morts-vivants, une cible empoisonnée ou un familier lié mort.
6Force de la foiSoin de zone sur tous les alliés à portée.

Domaines god-gated

Le niveau maximum dans ces domaines dépend du Cilias prié — voir les tables de caps par dieu. Certains domaines comportent deux sorts au même niveau (branches).

Fanatisme

NivSortEffet
1CourageBonus de courage fixe sur la cible.
2SagesseAugmente 7 compétences de CastSkill/4 pour la durée du sort.
3BerseckLa cible inflige +5 à 10 % de dégâts par coup pour la durée du sort.
4SpiritualitéRégénération de mana progressive (un tic toutes les 11 − compétence/20 secondes).
4TranscendanceLégère extension de portée sur les effets de la cible.
5Soif du combatGros multiplicateur de dégâts (~×1,5 à 1,7) pour une courte fenêtre (12 à 25 s).
6RévélationRetire toutes les transformations/déguisements de la cible et révèle tous les joueurs cachés dans un rayon de 3 cases. Les GM sont immunisés.

Tutelle

NivSortEffet
1SauvegardeEffet de protection temporaire sur la cible.
2ExaltationBonus de combat temporaire.
3Vision RéelleImpulsion de vraie vue en zone autour de vous — révèle les joueurs cachés (non-staff) à proximité, puis continue de les révéler pendant 4 à 8 s. Aucune cible requise.
4LabyrintheLa cible est téléportée vers son point de départ dès qu'elle s'éloigne trop.
5AppuiRéduction de dégâts pour la cible, basée sur la proximité (dépend de vous — restez à proximité).
6PatronageMême principe qu'Appui, avec une réduction de dégâts par proximité plus forte.
6Incarnation (Ultimate, 500 PdP)Sauvetage de mort à usage unique. La cible survit à un coup normalement mortel avec 10 à 30 % de ses PV, évite la pénalité de fatigue de −500 liée à la mort, et récupère son endurance si critique. Un K.O. ne le consomme pas — seule une vraie mort le fait.

Discrétion

NivSortEffet
1IntrinsèqueLes emotes de la cible ne la révèlent plus tant qu'elle est cachée.
2OmbreVous cache jusqu'à une action révélatrice. Chuchoter et faire une emote ne le brisent pas. Fonctionne à cheval. Pas de minuterie.
3VoileBonus d'esquive/évitement, lu par le code de résolution des coups d'arme.
4ÉchoLe discours de la cible est répété/brouillé en écho.
4L'Élu de NarshoulSur soi. +5 à 20 % de chance de coup critique pendant ~60 à 90 s.
5Esprit MaléfiqueSur soi. +5 à 35 sur 7 compétences lore (ArmsLore, AnimalLore, Anatomy, TasteID, ItemID, EvalInt, Forensics). Annule tout Sagesse actif.
5StupéfactionGel instantané en zone (rayon jusqu'à 5), interrompt l'incantation. Votre propre groupe est épargné. Aucun ciblage requis.
6DéchéanceRetire toutes les transformations et déguisements de la cible + 30 min de recharge sur le déguisement.
6Faux-visage (Ultimate, 500 PdP)Sort à bascule, sur soi. Échange complet et aléatoire d'identité : sexe inversé, corps humain, teinte de peau aléatoire, nom aléatoire. Relancer pour retirer. Retire d'abord les transformations arcaniques.

Corruption

NivSortEffet
1PlumeBonus de capacité de charge (20 + compétences/2). Déplacé de Discrétion vers Corruption par ce correctif.
2MortificationDebuff de résistance (−10 à −50 en résistance) sur la cible.
3ExécrationDebuff général sur la cible.
4Aura de fatigueLa cible accumule la fatigue ×1,4 à 1,8 fois plus vite.
4Halène putrideDebuff sur la cible.
5HorreurEffet de peur/panique sur la cible.
6PourrissementAmplificateur de dégâts — la cible subit des dégâts supplémentaires, crédités à vous.

Emblèmes

(tous les sorts sont des totems posés au sol)

NivSortEffet
1TalismanTotem : réduit le gain de fatigue passif à portée, et réduit la pénalité de fatigue liée au K.O./à la mort.
2Baril de bièreTotem : bonus de soin pour tous ceux à portée.
3Point de paresseTotem : retire périodiquement de la fatigue aux joueurs à proximité.
4SoutienTotem : bonus de soutien général à portée.
5Don des rochersTotem : bonus de résistance à portée.
6Héritage de Kardin (Ultimate, 500 PdP)Ce n'est pas un totem — enveloppe vous-même ou un allié d'un bouclier d'absorption permanent tous types, dont l'ampleur dépend de Pouvoir + Ferveur. Bloque aussi les dégâts de gel. Un seul par lanceur ; relancer le remplace.

MD: Caps par Cilias (dieu)

Pour les cinq domaines god-gated, le niveau maximum est déterminé par le dieu prié. Chaque ligne suit le motif 6-5-4-3-2 réparti entre les domaines.

Prêtre — Intermédiaire Divin

Cilias priéDiscrétionCorruptionFanatismeTutelleEmblèmes
Odéon32645
Kardin23546
Aeltisis52463
Narshoul65342
Kalos46325

Paladin / Moine

(Paladin et Moine partagent cette table.)

Cilias priéDiscrétionCorruptionFanatismeTutelleEmblèmes
Odéon22534
Kardin22435
Aeltisis42352
Narshoul54322
Kalos45322

MD: Branches Druide & Chaman

Cap 0 pour Prêtre / Paladin / Moine — ces branches ne sont pas accessibles aux trois classes divines principales.

Druidisme

(branche Druide)

NivSortEffet
1ConscienceBonus de défense sur soi.
2Appel de la NatureAppelle tous les animaux à proximité vers un endroit.
3AnimauxOuvre un menu — invoque 1 animal parmi 9 (Rat … Serpent géant).
4Instinct CharnelVotre familier contrôlé obtient un bonus de dégâts.
5DominationDomine temporairement une créature sauvage apprivoisable (jet d'AnimalTaming).
6TransfertVole le contrôle du familier d'un autre joueur — nécessite que votre SpiritSpeak dépasse son AnimalTaming.

Shamanisme

(branche Shaman)

NivSortEffet
1FamineRéduit la Soif et la Faim de la cible de 5. Recharge de 5 minutes par cible.
2ErranceLa cible subit des dégâts tous les N pas de marche.
3BêtesOuvre un menu — invoque 1 créature parmi 8, débloquées selon SpiritSpeak.
4HypnoseBonus de dés de dégâts, qui augmente avec la compétence du lanceur.
5FétichismeInvoque une copie miroir de la cible (statistiques, équipement, compétences de combat) pour une durée limitée.
6VoodooGèle un joueur ciblé pendant une courte durée.

Magie bardique (MB)

Deux branches : Barde (classe Barde) et Danseur de lames (classe Acrobate). Les valeurs d'effet sont données au niveau 6 du chant.

Barde

Le barde est une classe de support et survie.

PalierChantEffet au niveau 6
1ChantRestaure 30 mana + 30 stamina au groupe, toutes les 10 s.
1Hymne+48 % de portée sur votre Peacemaking.
2Murmure+18 en Hiding et +18 en Stealth ; bien plus difficile à révéler avec Detect Hidden.
2CompositionLes lanceurs de sorts alliés résistent à l'interruption s'ils sont touchés en incantant.
3SonnetteLe groupe subit 24 % de dégâts en moins, toutes sources confondues.
4MélodieRetire 18 fatigue au groupe, toutes les 10 s.
5ConteRestaure 60 points de vie au groupe, toutes les 10 s.

Danseur de Lames

L'acrobate ou danseur de lames est une classe offensive (attaque).

PalierChantEffet au niveau 6
1Bruit+18 % de puissance sur votre debuff Discordance.
1Orchestre−18 % de temps de recharge sur votre Provocation.
2Cri De Guerre+18 % de dégâts en mêlée ET +18 % de dégâts de sort.
2Fanfare+18 % de chance de toucher, et moins d'échecs de sort.
3HarmonieLes attaques spéciales s'exécutent plus vite.
4Symphonie+18 % de vitesse d'attaque ET +18 % de vitesse d'incantation.
5Marche+18 % de puissance sur les attaques spéciales.

Capstones

Il s'agit de sorts débloqués uniquement via scrolls (qui très rares).

ChantBrancheEffet au niveau 6
RequiemBarde+30 % de dégâts magiques pour les lanceurs de sorts alliés.
ApothéoseBarde+30 % de vitesse d'incantation pour les lanceurs de sorts alliés.
Danse des LamesDanseur+36 % de dégâts en mêlée pour le groupe.