Le système de géopolitique est encore en développement et continuera d'évoluer. Certains éléments pourraient changer avec le temps. L'équipe souhaite d'ailleurs entendre les commentaires des joueurs à ce sujet, sur le Discord officiel.
À terme, la géopolitique sera liée à des actions et des événements en jeu — gestion de ressources, conflits, guerres, et plus encore. Cette première version se concentre sur la géopolitique de Tyrimar.
Chaque cité aura ses propres règles. Le vote n'est qu'une des façons de désigner un chef : chez les Gorlaks, par exemple, ce sont les combats qui déterminent qui commande, pas une élection.
Le système est étroitement lié aux territoires d'Orgolia.
Tyrimar, cité-état diplomatique
Tyrimar a une Chambre, une Garde, quatre Maisons, quatre charges — et une mairie qui se vote. Personne ne l'a jamais occupée. Pendant l'alpha, un joueur sera le premier Maire de la cité, et recevra pour l'occasion un objet unique, remis une seule fois et jamais redistribué. Peu importe ce qui arrivera ensuite à son personnage, on se souviendra de qui a été le premier.
Devenir citoyen
Tyrimar est la cité la plus ouverte du monde connu : tous les peuples y sont accueillis, sauf les Gorlaks, ses ennemis de longue date.
Pour entrer, il suffit de se rendre à la pierre de l'étranger, dans la cité, et d'y poser la main. Si votre peuple y est le bienvenu, on vous écoutera. Si vous êtes Gorlak, la pierre restera froide — c'est voulu.
Votre race ne change pas : même corps, même équipement, même magie. Ce qui change, c'est qui vous compte parmi les siens. Les guetteurs de Tyrimar cessent de vous voir comme un étranger, et ceux de votre terre natale s'y mettent. Ce n'est pas un choix de menu, c'est un serment.
La montée des rangs
On entre Étranger. Puis :
Étranger → Citoyen — et là, la cité se sépare en deux ailes : la Chambre (les Commis) et la Garde (les Auxiliaires).
Chaque aile se divise ensuite en Maisons — quatre voies, et on n'en choisit qu'une.
| Maison | Voie | Charge |
|---|---|---|
| Maison du Sceau | Émissaire → Attaché → | Diplomate |
| Maison de la Balance | Receveur → Contrôleur → | Intendant |
| Maison du Rempart | Sergent → Capitaine → | Maréchal |
| Maison du Voile | Guetteur → Agent → | Maître des ombres |
Une seule personne par charge : six places à l'entrée de chaque Maison, trois juste en dessous des charges, une seule tout en haut. La cité est une pyramide, pas une file d'attente.
Et au-dessus des quatre Maisons : le Maire. N'importe lequel des quatre officiers peut y prétendre.
Progresser en jouant
Chaque rang demande trois journées d'au moins une heure de jeu — pas trois jours de calendrier, trois journées où vous avez vraiment joué. Elles n'ont pas besoin de se suivre : sautez une soirée, vous ne perdez rien.
Dès votre première heure de jeu de la journée, Orgol s'en aperçoit. Vous recevez une fiole d'expérience sans rien demander, et cette même heure fait avancer votre rang. Une heure, deux effets.
L'élection du Maire
Quand la mairie est occupée et qu'un officier se présente contre son détenteur, un scrutin s'ouvre dans la place publique de Tyrimar, pour 24 heures. Tous les citoyens votent, du rang 1 jusqu'au Maire lui-même. Un vote par compte, modifiable jusqu'à la clôture — personne n'est pénalisé pour un clic de travers.
Le mandat dure 30 jours. Ensuite, on remet ça. Un Maire qui disparaît perd sa charge ; un officier absent trop longtemps aussi.
Lier son compte Discord
Pour voter, il faut lier son compte — une fois, en deux étapes :
- Tapez
/liersur Discord. Vous recevez un code, visible de vous seul. - En jeu, tapez
.discord <code>.
Vos salons Discord s'ouvrent ensuite tout seuls au fil de votre rang, sous la Cité-État Diplomatique de Tyrimar : la place publique en devenant citoyen, le salon de votre Maison, le haut conseil pour les officiers. Perdez une charge, et la porte se referme.
| Commande | À quoi ça sert |
|---|---|
.culture | Indique où vous en êtes et ce que vous pouvez demander. |
.culture promotion <voie> | Demande le rang suivant. |
.quotidien | Indique où vous en êtes rendu aujourd'hui. |

