Les aptitudes sont particulièrement sujettes à changement pendant la phase alpha : un reforge complet des classes est en cours en ce moment. L'équipe souhaite d'ailleurs entendre les commentaires des joueurs à ce sujet, sur le Discord officiel.
Les points d'aptitude (PA) s'investissent dans les aptitudes de son choix. La fiche du personnage (commande .fiche) permet de consulter et de gérer ces PA.
Note sur les coûts (PA) — les coûts en points d'aptitude affichés ici (actuellement 10 pour la plupart) sont provisoires. Ils seront rendus variables selon la classe et l'aptitude.
Artisanat
Aptitude
Max
Compétence
Coûts (PA)
Effet par rang
Chimie
12
Alchemy
10
Augmente le plafond de fabrication en alchimie (les recettes avec minSkill ≥ 30/40/50/60/65/70/75/80/85/90/95/100/105 sont impossibles). Palier 12/12 : +20 % d'effet des potions bues, +20 % de chance de guérison.
Couture
12
Tailoring
10
Même principe de plafond pour la Couture (Tailoring). Rang ≥1 requis pour réparer les armures de cuir/cuir clouté/os, et pour marquer les vêtements (avec 60 en Tailoring). 12/12 : +25 % de chance d'exceptionnel.
Ébénisterie
12
Carpentry
10
Plafond de fabrication en Menuiserie (Carpentry). Rang ≥1 pour réparer les bâtons et armes d'entraînement. 12/12 : +25 % d'exceptionnel.
Exploitation
12
—
10
Rendement de récolte : minage/bûcheronnage +(rang×2 − 1) ressources supplémentaires par action, pêche +rang/2 ; aussi −rang×2 sur le tirage de veine → favorise les veines plus rares.
Fabrication d'arc
12
Fletching
10
Plafond de fabrication en Fletching. Rang ≥1 pour réparer et marquer les arcs/arbalètes (60 en Fletching). 12/12 : +25 % d'exceptionnel.
Ingénierie
12
Tinkering
10
Plafond de fabrication en Tinkering. Rang ≥1 pour réparer les armes de jet. 12/12 : +25 % d'exceptionnel.
Métallurgie
12
Blacksmith
10
Plafond de fabrication en Blacksmith. Rang ≥1 pour réparer armes/armures et pour les marquer (60 en Blacksmith). 12/12 : +25 % d'exceptionnel.
Transcription
12
Inscribe
10
Plafond de fabrication en Inscription (Inscribe). Palier 12/12 : +10 % sur chaque effet de sort passant par AdjustValue (dégâts, durée, soin, défense, rayon) et +10 % sur l'ampleur des buffs/curses — le palier le plus puissant du jeu.
Enchantement
12
Inscribe
10
Chaque rang débloque des lignes de plus haut niveau dans le menu d'enchantement (une ligne n'apparaît que si rang ≥ seuil de la ligne).
Topographie
12
Cartography
10
Décodage des cartes au trésor : il faut rang ≥ niveau de la carte pour satisfaire le prérequis d'aptitude.
Combat
Aptitude
Max
Compétence
Coûts (PA)
Effet par rang
Bouclier gardien
12
Parry
10
[BouclierGardien (20 mana, 40 stamina) : +rang×4 d'armure virtuelle et +rang×2 sur les quatre résistances élémentaires, pendant 240 s.
Combat au sol
12
Tactics
10
+6 % de chance de toucher par rang, à pied.
Combat équestre
12
Tactics
10
+6 % de chance de toucher par rang à cheval, +rang/2 en armure à cheval, et réduit l'échec des sorts lancés à cheval (chance d'échec = 100 − rang×6 % ; Repurgateur/Templier/Paladin exemptés).
Endurance
∞
—
3
+10 PV max par rang.
Entraînement
∞
—
3
+10 stamina max par rang.
Lancer précis
12
Archery
10
+3 % de dégâts par rang avec les armes de jet (BaseJet).
Sacrifice
12
—
10
[Sacrifice : transfère de la vie à une cible (peut même la ressusciter). Rang 1→12 : mana 5→20, PV perdus 10→40, PV donnés 5→60.
Tueur de monstres
12
Tactics
10
+12 % de dégâts par rang contre les créatures ; les fléchettes obtiennent en plus +rang de pénétration d'armure contre les créatures.
Pénétration
12
Tactics
10
−3 % de la réduction de dégâts de l'armure de la cible, par rang.
Duelisme
12
Tactics
10
+3 % de dégâts par rang contre les autres joueurs.
Magie & Divin
Aptitude
Max
Compétence
Coûts (PA)
Effet par rang
Bonus divin
12
SpiritSpeak
10
−3 % de coût en PdP par rang sur les sorts divins.
Concentration
12
Meditation
10
+3 % de chance par rang de ne pas perdre un sort en incantation en cas de coup reçu ; aussi −2 % par rang sur la disruption par fouet subie.
Connaissances accrues
12
Magery
10
−4 % de coût en mana par rang.
Dévouement céleste
∞
SpiritSpeak
10
Réserve de PdP max = rang × 400 (×1,00 à 1,33 selon la Relation). Rang ≥1 requis pour utiliser la Croix/le Chapelet (prière).
Ferveur religieuse
12
SpiritSpeak
10
+3 % par rang sur la valeur des effets divins, −0,04 s de délai d'incantation par rang sur les sorts religieux ; détermine la mise à l'échelle des dégâts/durée divins (ADR-124).
Pouvoir divin
12
SpiritSpeak
10
+3 % par rang de PdP gagné par la prière (minimum et maximum).
Réceptacle
∞
—
3
+10 mana max par rang.
Régénération PdP
12
SpiritSpeak
10
Intervalle de régénération de PdP × (1 − rang×0,05) → jusqu'à 60 % de régénération plus rapide au rang 12.
Magie offensive
12
Meditation
10
+5 % de dégâts de sort par rang, +4 % sur l'ampleur des curses, et +3 % de pénétration magique par rang contre les résistances (pénétration totale plafonnée à 40 % avec Pouvoir).
Magie défensive
12
Meditation
10
+4,6 % par rang sur la valeur des effets défensifs (soin / armure / protection), +4 % sur l'ampleur des buffs, +3 % par rang sur les statistiques des créatures invoquées.
Nature
Aptitude
Max
Compétence
Coûts (PA)
Effet par rang
Équitation
12
—
10
Chance d'éviter de tomber de sa monture (selon le type de terrain). Après une chute, le verrou avant de pouvoir remonter est de 16 − rang secondes.
Familier
∞
AnimalTaming
10
+1 suiveur max par rang (base de 2).
Libre d. Tout Terrain
12
Tracking
10
Retire la pénalité de déplacement/stamina liée au terrain en Jungle, Forêt et Marais.
Libre d. Plaines
12
Tracking
10
Idem pour Désert et Neige.
Passage sylvestre
12
Tracking
10
Rang ≥1 permet d'utiliser les dalles de passage forestier (menu de destination) pour le voyage rapide ; le rang détermine la liste des destinations accessibles.
Agriculture
12
Camping
3/4/5
Détermine ce qu'on peut planter et récolter (graines → réactifs de mage ; palier +33 %). Système en bêta, derrière le drapeau AgricultureSystem.Enabled, désactivé par défaut.
Elevage
12
AnimalTaming
10
Rang ≥1 débloque la commande [elever (élevage d'animaux).
Furtivité
Aptitude
Max
Compétence
Coûts (PA)
Effet par rang
Assassinat
12
Stealth
10
Rang ≥1 requis pour tenter le coup d'assassinat (par-derrière, à pied, à la dague). +5 % par rang sur la chance de réussite du coup, +6 % par rang pour rester caché ; dégâts d'assassinat = Aléatoire(5,10) × attaque + 60 × rang, et marque la victime RisqueDeMort.
Déguisement
12
Hiding
10
Rang ≥1 pour utiliser une trousse de déguisement ; +9 % de chance de réussite du déguisement par rang.
Piégeage
12
RemoveTrap
10
Plafond de fabrication pour les pièges/mines. Palier 12/12 : +25 % de dégâts et +25 % de durée de gel sur les pièges posés.
Maniement du fouet
12
Stealing
10
Fouet : +2 % par rang pour voler un objet, +3 % par rang pour perturber l'incantation de la cible.
Disparition
12
Hiding
10
[disparition : cycle d'invisibilité durant rang × 5 secondes ; rend aussi plus difficile à repérer (rang/2 contre la connaissance Détection de l'adversaire).
Repérage
12
DetectHidden
10
⚠️ Aucun effet implémenté dans le code — actuellement inerte.
Outils de cambriolage
12
Stealing
10
⚠️ Aucun effet implémenté dans le code — actuellement inerte.
Savoir
Aptitude
Max
Compétence
Coûts (PA)
Effet par rang
Cognition
12
ItemID
10
Détermine l'accès aux recettes d'écriture (DefWriting) — seuils à 1/3/5/7/9… selon le palier du livre.
Écriture
12
ItemID
10
Détermine l'accès aux recettes d'écriture ; rang ≥1 requis pour marquer (signer) un livre.
Étude
12
ItemID
10
Détermine l'accès aux recettes d'écriture ; fixe le niveau d'apprentissage maximum qu'on peut donner à un livre d'étude qu'on a écrit ([NiveauEtude).
Recherche
12
ItemID
10
Recherche en bibliothèque : +7 % de chance de réussite par rang ; débloque les entrées de livres de recherche dont le niveau requis est ≤ au rang du personnage.