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Aptitudes

Les aptitudes sont particulièrement sujettes à changement pendant la phase alpha : un reforge complet des classes est en cours en ce moment. L'équipe souhaite d'ailleurs entendre les commentaires des joueurs à ce sujet, sur le Discord officiel.

Les points d'aptitude (PA) s'investissent dans les aptitudes de son choix. La fiche du personnage (commande .fiche) permet de consulter et de gérer ces PA.

Note sur les coûts (PA) — les coûts en points d'aptitude affichés ici (actuellement 10 pour la plupart) sont provisoires. Ils seront rendus variables selon la classe et l'aptitude.

Artisanat

AptitudeMaxCompétenceCoûts (PA)Effet par rang
Chimie12Alchemy10Augmente le plafond de fabrication en alchimie (les recettes avec minSkill ≥ 30/40/50/60/65/70/75/80/85/90/95/100/105 sont impossibles). Palier 12/12 : +20 % d'effet des potions bues, +20 % de chance de guérison.
Couture12Tailoring10Même principe de plafond pour la Couture (Tailoring). Rang ≥1 requis pour réparer les armures de cuir/cuir clouté/os, et pour marquer les vêtements (avec 60 en Tailoring). 12/12 : +25 % de chance d'exceptionnel.
Ébénisterie12Carpentry10Plafond de fabrication en Menuiserie (Carpentry). Rang ≥1 pour réparer les bâtons et armes d'entraînement. 12/12 : +25 % d'exceptionnel.
Exploitation12—10Rendement de récolte : minage/bûcheronnage +(rang×2 − 1) ressources supplémentaires par action, pêche +rang/2 ; aussi −rang×2 sur le tirage de veine → favorise les veines plus rares.
Fabrication d'arc12Fletching10Plafond de fabrication en Fletching. Rang ≥1 pour réparer et marquer les arcs/arbalètes (60 en Fletching). 12/12 : +25 % d'exceptionnel.
Ingénierie12Tinkering10Plafond de fabrication en Tinkering. Rang ≥1 pour réparer les armes de jet. 12/12 : +25 % d'exceptionnel.
Métallurgie12Blacksmith10Plafond de fabrication en Blacksmith. Rang ≥1 pour réparer armes/armures et pour les marquer (60 en Blacksmith). 12/12 : +25 % d'exceptionnel.
Transcription12Inscribe10Plafond de fabrication en Inscription (Inscribe). Palier 12/12 : +10 % sur chaque effet de sort passant par AdjustValue (dégâts, durée, soin, défense, rayon) et +10 % sur l'ampleur des buffs/curses — le palier le plus puissant du jeu.
Enchantement12Inscribe10Chaque rang débloque des lignes de plus haut niveau dans le menu d'enchantement (une ligne n'apparaît que si rang ≥ seuil de la ligne).
Topographie12Cartography10Décodage des cartes au trésor : il faut rang ≥ niveau de la carte pour satisfaire le prérequis d'aptitude.

Combat

AptitudeMaxCompétenceCoûts (PA)Effet par rang
Bouclier gardien12Parry10[BouclierGardien (20 mana, 40 stamina) : +rang×4 d'armure virtuelle et +rang×2 sur les quatre résistances élémentaires, pendant 240 s.
Combat au sol12Tactics10+6 % de chance de toucher par rang, à pied.
Combat équestre12Tactics10+6 % de chance de toucher par rang à cheval, +rang/2 en armure à cheval, et réduit l'échec des sorts lancés à cheval (chance d'échec = 100 − rang×6 % ; Repurgateur/Templier/Paladin exemptés).
Endurance∞—3+10 PV max par rang.
Entraînement∞—3+10 stamina max par rang.
Lancer précis12Archery10+3 % de dégâts par rang avec les armes de jet (BaseJet).
Sacrifice12—10[Sacrifice : transfère de la vie à une cible (peut même la ressusciter). Rang 1→12 : mana 5→20, PV perdus 10→40, PV donnés 5→60.
Tueur de monstres12Tactics10+12 % de dégâts par rang contre les créatures ; les fléchettes obtiennent en plus +rang de pénétration d'armure contre les créatures.
Pénétration12Tactics10−3 % de la réduction de dégâts de l'armure de la cible, par rang.
Duelisme12Tactics10+3 % de dégâts par rang contre les autres joueurs.

Magie & Divin

AptitudeMaxCompétenceCoûts (PA)Effet par rang
Bonus divin12SpiritSpeak10−3 % de coût en PdP par rang sur les sorts divins.
Concentration12Meditation10+3 % de chance par rang de ne pas perdre un sort en incantation en cas de coup reçu ; aussi −2 % par rang sur la disruption par fouet subie.
Connaissances accrues12Magery10−4 % de coût en mana par rang.
Dévouement céleste∞SpiritSpeak10Réserve de PdP max = rang × 400 (×1,00 à 1,33 selon la Relation). Rang ≥1 requis pour utiliser la Croix/le Chapelet (prière).
Ferveur religieuse12SpiritSpeak10+3 % par rang sur la valeur des effets divins, −0,04 s de délai d'incantation par rang sur les sorts religieux ; détermine la mise à l'échelle des dégâts/durée divins (ADR-124).
Pouvoir divin12SpiritSpeak10+3 % par rang de PdP gagné par la prière (minimum et maximum).
Réceptacle∞—3+10 mana max par rang.
Régénération PdP12SpiritSpeak10Intervalle de régénération de PdP × (1 − rang×0,05) → jusqu'à 60 % de régénération plus rapide au rang 12.
Magie offensive12Meditation10+5 % de dégâts de sort par rang, +4 % sur l'ampleur des curses, et +3 % de pénétration magique par rang contre les résistances (pénétration totale plafonnée à 40 % avec Pouvoir).
Magie défensive12Meditation10+4,6 % par rang sur la valeur des effets défensifs (soin / armure / protection), +4 % sur l'ampleur des buffs, +3 % par rang sur les statistiques des créatures invoquées.

Nature

AptitudeMaxCompétenceCoûts (PA)Effet par rang
Équitation12—10Chance d'éviter de tomber de sa monture (selon le type de terrain). Après une chute, le verrou avant de pouvoir remonter est de 16 − rang secondes.
Familier∞AnimalTaming10+1 suiveur max par rang (base de 2).
Libre d. Tout Terrain12Tracking10Retire la pénalité de déplacement/stamina liée au terrain en Jungle, Forêt et Marais.
Libre d. Plaines12Tracking10Idem pour Désert et Neige.
Passage sylvestre12Tracking10Rang ≥1 permet d'utiliser les dalles de passage forestier (menu de destination) pour le voyage rapide ; le rang détermine la liste des destinations accessibles.
Agriculture12Camping3/4/5Détermine ce qu'on peut planter et récolter (graines → réactifs de mage ; palier +33 %). Système en bêta, derrière le drapeau AgricultureSystem.Enabled, désactivé par défaut.
Elevage12AnimalTaming10Rang ≥1 débloque la commande [elever (élevage d'animaux).

Furtivité

AptitudeMaxCompétenceCoûts (PA)Effet par rang
Assassinat12Stealth10Rang ≥1 requis pour tenter le coup d'assassinat (par-derrière, à pied, à la dague). +5 % par rang sur la chance de réussite du coup, +6 % par rang pour rester caché ; dégâts d'assassinat = Aléatoire(5,10) × attaque + 60 × rang, et marque la victime RisqueDeMort.
Déguisement12Hiding10Rang ≥1 pour utiliser une trousse de déguisement ; +9 % de chance de réussite du déguisement par rang.
Piégeage12RemoveTrap10Plafond de fabrication pour les pièges/mines. Palier 12/12 : +25 % de dégâts et +25 % de durée de gel sur les pièges posés.
Maniement du fouet12Stealing10Fouet : +2 % par rang pour voler un objet, +3 % par rang pour perturber l'incantation de la cible.
Disparition12Hiding10[disparition : cycle d'invisibilité durant rang × 5 secondes ; rend aussi plus difficile à repérer (rang/2 contre la connaissance Détection de l'adversaire).
Repérage12DetectHidden10⚠️ Aucun effet implémenté dans le code — actuellement inerte.
Outils de cambriolage12Stealing10⚠️ Aucun effet implémenté dans le code — actuellement inerte.

Savoir

AptitudeMaxCompétenceCoûts (PA)Effet par rang
Cognition12ItemID10Détermine l'accès aux recettes d'écriture (DefWriting) — seuils à 1/3/5/7/9… selon le palier du livre.
Écriture12ItemID10Détermine l'accès aux recettes d'écriture ; rang ≥1 requis pour marquer (signer) un livre.
Étude12ItemID10Détermine l'accès aux recettes d'écriture ; fixe le niveau d'apprentissage maximum qu'on peut donner à un livre d'étude qu'on a écrit ([NiveauEtude).
Recherche12ItemID10Recherche en bibliothèque : +7 % de chance de réussite par rang ; débloque les entrées de livres de recherche dont le niveau requis est ≤ au rang du personnage.