ORGOLIA

Capacités

Les capacités déterminent quelles armes et quelles armures un personnage est en mesure de porter. Chaque arme du jeu appartient à un type (archerie, jet ou mêlée) et chaque armure à un niveau de protection ; le personnage doit avoir le niveau de capacité correspondant pour l'équiper.

Ce sont des statistiques de classe : chaque classe progresse dans ses 4 capacités à mesure qu'elle gagne des niveaux.

Les 4 capacités

CapacitéDétermineNiveau max
ArcherieArmes à distance (arcs, etc.)5
JetArmes de jet5
MêléeArmes de mêlée (haches, épées, lances, etc.)5
ProtectionNiveau d'armure porté6

Archerie, Jet et Mêlée

Chaque arme du jeu exige un niveau minimal dans l'une de ces trois capacités, selon son type. Un personnage ne peut pas équiper une arme si sa capacité correspondante est trop basse.

Protection

La capacité Protection détermine le niveau d'armure qu'un personnage peut porter, du niveau 0 (aucune protection) au niveau 5 :

NiveauType d'armure
0Vêtements
1Cuir (Leather)
2Cuir clouté (Studded Leather)
3Maille annelée (Ringmail)
4Cotte de mailles (Chainmail)
5Armure de plates (Platemail)

Le matériau d'une armure (cuir, lingot, etc.) n'a aucun lien avec le niveau de capacité requis pour la porter : il détermine seulement la qualité de l'armure fabriquée, pas son niveau de protection.

Porter une armure lourde donne un malus sur la stamina (voir Statistiques). Le niveau de constitution du personnage (voir Attributs) permet de réduire ce malus.