Les capacités déterminent quelles armes et quelles armures un personnage est en mesure de porter. Chaque arme du jeu appartient à un type (archerie, jet ou mêlée) et chaque armure à un niveau de protection ; le personnage doit avoir le niveau de capacité correspondant pour l'équiper.
Ce sont des statistiques de classe : chaque classe progresse dans ses 4 capacités à mesure qu'elle gagne des niveaux.
Les 4 capacités
| Capacité | Détermine | Niveau max |
|---|---|---|
| Archerie | Armes à distance (arcs, etc.) | 5 |
| Jet | Armes de jet | 5 |
| Mêlée | Armes de mêlée (haches, épées, lances, etc.) | 5 |
| Protection | Niveau d'armure porté | 6 |
Archerie, Jet et Mêlée
Chaque arme du jeu exige un niveau minimal dans l'une de ces trois capacités, selon son type. Un personnage ne peut pas équiper une arme si sa capacité correspondante est trop basse.
Protection
La capacité Protection détermine le niveau d'armure qu'un personnage peut porter, du niveau 0 (aucune protection) au niveau 5 :
| Niveau | Type d'armure |
|---|---|
| 0 | Vêtements |
| 1 | Cuir (Leather) |
| 2 | Cuir clouté (Studded Leather) |
| 3 | Maille annelée (Ringmail) |
| 4 | Cotte de mailles (Chainmail) |
| 5 | Armure de plates (Platemail) |
Le matériau d'une armure (cuir, lingot, etc.) n'a aucun lien avec le niveau de capacité requis pour la porter : il détermine seulement la qualité de l'armure fabriquée, pas son niveau de protection.
Porter une armure lourde donne un malus sur la stamina (voir Statistiques). Le niveau de constitution du personnage (voir Attributs) permet de réduire ce malus.

