Les trois statistiques primaires sont la force (STR), la dextérité (DEX) et l'intelligence (INT). Chacune alimente directement une statistique secondaire :
- Force → Points de vie
- Dextérité → Stamina
- Intelligence → Mana.
Les statistiques sont affichées sur l'écran de Statut du personnage, et peuvent aussi être consultées et gérées sur la fiche du personnage (commande .fiche).
Statistiques primaires et secondaires
| Statistique primaire | Statistique secondaire | Effet |
|---|---|---|
| Force (STR) | Points de vie (PV / Hit Points) | La force augmente vos PV max. Aide légèrement aux dégâts de mêlée. Détermine aussi le poids maximal transportable, et conditionne le port des armures et armes lourdes (prérequis en Force; voir la Notes sur la Force et l'équipement ci-dessous). |
| Dextérité (DEX) | Stamina | La dextérité augmente votre endurance (stamina) max. Vous frappez plus vite et plus souvent. Au-delà de 100 Dex, ajoute un petit bonus à la chance de coup critique, croissant progressivement jusqu'à 150 (il faut au moins 4 mana pour porter un coup critique). Sous 50 Dex, vous ratez parfois vos incantations. |
| Intelligence (INT) | Mana | L'intelligence augmente votre mana max. Les sorts frappent plus fort, coûtent moins de mana et durent plus longtemps. Constitue aussi le plafond des 7 lore skills (Anatomy, Animal Lore, Item ID, Arms Lore, Eval Int, Forensic Eval, Taste ID). |
Notes sur la Force et l'équipement
- Le poids maximal transportable dépend directement de la Force.
- Les armures lourdes et les armes lourdes ont un prérequis en Force. Ce prérequis est susceptible d'augmenter lors de la future édition des armes.
- Objectif de design : chaque art d'arme sera unique — aucune arme n'aura exactement la même vitesse ni les mêmes nuances.
- En PvP, les meilleures armes auront un damage roll plus large (base Luck), mais exigeront davantage de Force pour être portées.

