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Statistiques

Les trois statistiques primaires sont la force (STR), la dextérité (DEX) et l'intelligence (INT). Chacune alimente directement une statistique secondaire :

  • Force → Points de vie
  • Dextérité → Stamina
  • Intelligence → Mana.

Les statistiques sont affichées sur l'écran de Statut du personnage, et peuvent aussi être consultées et gérées sur la fiche du personnage (commande .fiche).

Statistiques primaires et secondaires

Statistique primaireStatistique secondaireEffet
Force (STR)Points de vie (PV / Hit Points)La force augmente vos PV max. Aide légèrement aux dégâts de mêlée. Détermine aussi le poids maximal transportable, et conditionne le port des armures et armes lourdes (prérequis en Force; voir la Notes sur la Force et l'équipement ci-dessous).
Dextérité (DEX)StaminaLa dextérité augmente votre endurance (stamina) max. Vous frappez plus vite et plus souvent. Au-delà de 100 Dex, ajoute un petit bonus à la chance de coup critique, croissant progressivement jusqu'à 150 (il faut au moins 4 mana pour porter un coup critique). Sous 50 Dex, vous ratez parfois vos incantations.
Intelligence (INT)ManaL'intelligence augmente votre mana max. Les sorts frappent plus fort, coûtent moins de mana et durent plus longtemps. Constitue aussi le plafond des 7 lore skills (Anatomy, Animal Lore, Item ID, Arms Lore, Eval Int, Forensic Eval, Taste ID).

Notes sur la Force et l'équipement

  • Le poids maximal transportable dépend directement de la Force.
  • Les armures lourdes et les armes lourdes ont un prérequis en Force. Ce prérequis est susceptible d'augmenter lors de la future édition des armes.
  • Objectif de design : chaque art d'arme sera unique — aucune arme n'aura exactement la même vitesse ni les mêmes nuances.
  • En PvP, les meilleures armes auront un damage roll plus large (base Luck), mais exigeront davantage de Force pour être portées.