Les connaissances sont particulièrement sujettes à changement pendant la phase alpha : un reforge complet des classes est en cours en ce moment. L'équipe souhaite d'ailleurs entendre les commentaires des joueurs à ce sujet, sur le Discord officiel.
Cette page est en cours de rédaction, en parallèle du reforge des classes. La liste ci-dessous sera complétée et pourra encore changer.
Les connaissances sont des statistiques de classe qui progressent avec le niveau, au même titre que les capacités. Elles sont classées ci-dessous par archétype.
Les points de connaissance (PC) sont octroyés par la classe du personnage, mais celui-ci en gagne aussi à chaque niveau. Le joueur peut alors les investir librement dans les connaissances de son choix, dans la limite de ce que permet sa classe. La fiche du personnage (commande .fiche) permet de consulter et de gérer ces PC.
Artisanat
| Connaissance | Effet par niveau |
|---|---|
| Affinement | Fonte : −3 % de minerai consommé, +7,5 % de lingots produits |
| Amélioration / Perfectionnement | Paliers d'amélioration d'objet dans la fenêtre Améliorer |
| Coiffure | Palette de coiffures plus large |
| Enrichissement | Débloque les paliers de ressources enrichies |
| Expertise | +4 % de chance de réussite d'artisanat |
| Identification | Identifie les objets jusqu'à une compétence requise de 40 + (niveau × 10) |
| Optimisation | +10 % de chance d'optimisation à la réparation |
| Parfaire | +4 % de chance de qualité exceptionnelle |
| Peinture · Sculpture · Trophés | Débloque les recettes de peinture / sculpture / trophée selon le niveau |
| Retouche | Qualité de réparation |
| Tatouage | Palette de tatouages plus large |
| Teindre | Palette de teintures plus large |
Attaques spéciales
(À confirmer)
Chaque connaissance correspond au niveau de puissance de l'attaque spéciale du même nom. Sans niveau dans la connaissance, l'attaque n'est pas utilisable de façon significative.
Circulaire (balayage tournant) · Multiple (frappe multiple) · Désarçonnage · Affrontement · Feinte · Rapide (frappe rapide) · Assomage (coup d'assommage) · Assassinat
Combat
| Connaissance | Effet par niveau | Au niveau 6 |
|---|---|---|
| Acuité | +5 % de chance de coup critique (nécessite 4 mana ou plus) | +30 % de chance de critique |
| Ardeur | +4 % de dégâts des attaques spéciales | +24 % |
| Encaissage | +2 % d'efficacité de l'armure — seulement quand la pièce touchée encaisse le coup | +12 % |
| Esquive | +4 % de chance d'esquive | +24 % de chance d'esquive |
| Habileté | +5 % de chance que l'armure ne perde pas de durabilité en encaissant un coup | +30 % |
| Impulsion | +20 % de régénération d'endurance | +120 % de régén. d'endurance |
| Maîtrise | +2 % de dégâts — toutes armes | +12 % de dégâts |
| Mêlée | +2 % de dégâts — armes de mêlée seulement | +12 % de dégâts |
| Performance | +4 % de dégâts des attaques spéciales — seulement pendant que Cri d'Ours est actif | +24 % (conditionnel) |
| Précision | +2 % de dégâts — arcs et armes de jet seulement | +12 % de dégâts |
| Puissance | +10 % de puissance des attaques spéciales ; sur un coup paralysant (Archerie/Escrime), +0,5 s de gel | +60 % de puissance, +3 s de gel |
| Rapidité | −5 % de délai d'attaque (attaque plus vite) | −30 % de délai |
| Relaxation | −6 % de l'intervalle de régénération des PV (guérison plus rapide hors combat) | −36 % de l'intervalle |
| Stature | −2 % de dégâts subis (après armure) | −12 % de dégâts subis |
| Tactiques | +8 % de chance de toucher | +48 % de chance de toucher |
Connaissances de combat observées, mais sans effet chiffré confirmé pour l'instant :
| Connaissance | Effet |
|---|---|
| Brutalité | Intensité de l'effet secondaire d'un coup critique — paralysie, −Dex, −Str ou −Int selon le type d'arme. |
| Cadence | Monte en puissance tant que le personnage reste immobile — vitesse d'attaque, dégâts, critique. |
| Convalescence | Régénération de points de vie. |
| Entretien | L'équipement se brise moins souvent. |
| Fureur | Dégâts et vitesse d'attaque qui augmentent à mesure que les PV chutent. |
| Percée | Réduit l'armure de la cible — pénétration. |
| Robustesse | Points de vie maximum. |
| Souffle | Abaisse la Dextérité minimale de la race, augmente l'endurance maximale, rend plus difficile à désarçonner. |
| Ténacité | Réduction fixe de tous les dégâts subis ; fonctionne même sans armure. |
Discrétion et vol
| Connaissance | Effet par niveau |
|---|---|
| Abri | Reste repéré 3 secondes de moins |
| Accablement | +5 % de dégâts des attaques spéciales |
| Aiguillon | Dégâts du fouet égaux au niveau |
| Anéantissement | +12 % de durée d'effet |
| Cachette | +3 % de chance de se cacher avec succès |
| Camouflage | +3 % à la fois pour se cacher et rester discret en mouvement |
| Canular | +5 % de pénétration d'armure sur les attaques spéciales |
| Correction | +0,7 de bonus au fouet |
| Cravache | +2 % de chance de vol au fouet |
| Découvrir | Commande Révéler — niveau ×35 contre la Discrétion + Camouflage de la cible |
| Déplacement | +3 pas de discrétion avant d'être repéré (aussi +3 pas au-dessus des mines) |
| Dérobage | +2 de poids maximum volé ; les piles lourdes deviennent plus faciles à voler |
| Détection | Voit à travers la dissimulation jusqu'à son propre niveau |
| Embûche | +5 % de dégâts des attaques spéciales ; −1 s de délai de compétence après l'attaque |
| Étourdissement | +5 % de chance d'étourdissement |
| Fouillage | +3 % de chance de succès en fouille (snooping) |
| Leurre | +5 % de chance sur le jet de leurre d'artisanat |
| Masque | Temps de recharge du déguisement −1 minute (base de 10 min) |
| Pillage | +0,5 de bonus de vol/butin |
| Ruse | +15 % à votre jet de discrétion |
| Serrurerie | Débloque le crochetage des barrières (gates) |
| Sournoiserie | Débloque des options de déguisement — niveau 1 : changer de métier ; niveau 2 : changer de genre ; d'autres au-delà |
| Traînage | Traîne les cadavres 3 cases plus loin, 2 secondes plus vite |
| Traquenard | +3 % de chance de toucher ; à partir du niveau 4, le poison appliqué touche un palier plus fort |
Magie et divin
(Description à venir.)
| Connaissance | Effet |
|---|---|
| Apprentissage | Description à venir. |
| Bénédiction | Description à venir. |
| Confrontation | Description à venir. |
| Défense | Description à venir. |
| Illusion | Description à venir. |
| Médecine | Description à venir. |
| Perfection | Description à venir. |
| Protection | Description à venir. |
| Transformation | Description à venir. |
Rôdeur et pistage
| Connaissance | Effet par niveau |
|---|---|
| Chasse | +5 % de chance de toucher et +5 % de dégâts — contre les créatures seulement, pas contre les joueurs |
| Filature | Piste des créatures plus difficiles (+4 de difficulté au-dessus de la base de 76) |
| Indication | Partage l'information de pistage dans un rayon de niveau ×2 |
| Pistage | +15 % de portée de pistage |

