Les mises à jour sont publiées en premier sur le canal « Ligne du temps » du serveur Discord officiel.
19 août 2026
Refonte du déguisement et dégâts d'arme au statut
Ajouté
Double-cliquer sur une « rune marquée » dans le livre de runes permet maintenant de la renommer directement
Les dégâts infligés par votre arme équipée s'affichent maintenant dans le statut de personnage ; il se rafraîchit à chaque changement d'arme équipée
Plus d'options de taille pour la police du client, jusqu'au maximum permis par UO (patch client)
Survoler un autre joueur affiche désormais aussi sa taille et son poids
Amélioré
Peaufinage complet du système de déguisement et correction des bugs hérités de Teilia : les 3 paliers sont maintenant bien distincts. L'Espion reste le plus puissant — son corps garde le déguisement même K.O. ou mort (une vraie résurrection rend toutefois la véritable identité, alors soyez prudents), et il peut déguiser d'autres joueurs (mais pas changer leur race). Tous les autres peuvent se déguiser eux-mêmes, avec plus d'options selon leur niveau dans l'aptitude Déguisement. Changer de race reste exclusif à l'Espion
Les souliers, et tout objet d'artisanat ne demandant que du cuir, prennent maintenant la couleur du cuir utilisé
Corrigé
Magic Resist n'augmente maintenant que la résistance magique
Le livre de runes utilise maintenant les sorts d'Orgolia
Retrait du PartialHue des skins raciaux — origine inconnue (déjà présent du temps de Terra), mais les pixels étranges qu'il causait ont disparu (patch client)
Correction de tous les bogues d'art et d'animation signalés par les testeurs
18 août 2026
Changement de classe via la fiche du personnage
Ajouté
Le changement de classe se fait maintenant via la fiche du personnage (.fiche) : cliquez sur le bouton Classe pour voir les classes dont vous remplissez déjà les prérequis
17 août 2026
Nouvelle commande .spawn et correctif GM
Ajouté
Nouvelle commande .spawn, qui facilitera le travail des GMs au quotidien
Corrigé
Un problème avec une commande GM
16 août 2026
Orgol interactif et correctifs de personnages
Ajouté
Orgol (le bot Discord) répond maintenant en personnage lorsqu'on le mentionne dans n'importe quel salon. S'il connaît votre compte lié (/lier), il connaît aussi votre race, et sa réaction varie selon les rôles et les races. Les membres de The Circle et The Fanatiks peuvent l'utiliser toutes les 20 secondes ; les autres, toutes les 15 minutes (sujet à changement)
Nouvel art de l'écran de connexion (patch client), réalisé par Arz
Corrigé
Coupes de cheveux chez le barbier pour les GMs, auparavant catastrophiques ; nettoyage général des exceptions GM vs joueurs
Deuxième passage sur les incohérences d'art et d'animation des objets — il en reste sûrement encore, mais nettement moins
Corps par défaut revus pour 4 types utilisés par certaines races, afin d'éviter un léger clipping entre les « sous-vêtements » et certains skins raciaux (l'effet est « flou », pas dénudé). Les Nargoliths et les Dael utilisent maintenant le skin elfique de ServUO plutôt que l'apparence Hastane verte ou grise. Il faut repasser par la pierre de création de personnage pour obtenir le bon type de corps
15 août 2026
Pièges, vol, fouet et bateaux : grosse mise à jour
Ajouté
Il est maintenant possible de choisir directement sa classe depuis .fiche, si les prérequis sont remplis
Détection et désarmement des pièges : un piège armé devient visible (assombri, comme un joueur caché) avec assez de DetectHidden et de connaissance Indication ; il peut être désarmé avec le skill Disarm Trap et un kit de désarmement
Il est possible de déposer des objets dans le sac d'un autre joueur, à condition d'avoir des points dans les connaissances liées au vol — selon les mêmes règles et limites que le vol
.test permet maintenant d'obtenir tous les types d'ossements
Les outils affichent désormais leur durabilité, influencée par le type de ressource, le skill de l'artisan et la qualité de l'outil
Plus de liberté dans le choix des noms de personnage (nécessite un patch client)
Nouveau casque d'ossement craftable
Nouveau menu de navigation 2.0 pour les bateaux, ainsi que la fronde et un arc Capacité 0 en vente chez le PNJ d'archerie
Avec la connaissance Traînage, il est maintenant possible de traîner un corps (clic-glisser, pensé anti-abus)
Cibles d'entraînement pour l'arc et mannequins pour le combat au corps à corps et le vol, ajoutés à Tyrimar pour tester la vitesse de progression des compétences
Amélioré
Parer un coup avec un bouclier offre maintenant 50 % de chances d'éviter l'empoisonnement
Pièges : dégâts buffés et désormais proportionnels à la connaissance Astuce du poseur
Refonte complète du système de vol, incluant le dépôt d'objets mentionné plus haut
Refonte complète de la mécanique du fouet : cliquer sur le fouet, puis sur la cible
Peaufinage du +Hit Chance : investir au-delà du cap reste utile
Corrigé
Effets buggués de certains pièges
Restriction de vente aux PNJ : impossible de vendre un vêtement en couture nécessitant plus de 30 % de skill à fabriquer ; le marchand d'animaux ne vend plus qu'un seul cheval, dont la couleur est déterminée aléatoirement
Affichage des accents (É) et du français en général en jeu (nécessite un patch client)
Le livre de magie divine affiche maintenant le bon art chez le vendeur ; les sorts Incognito et Hallucination sont corrigés
Les bateaux devraient maintenant fonctionner parfaitement
Correction de 18 bogues d'art et d'animation signalés par les testeurs — il pourrait en rester quelques-uns, les retours sont bienvenus
Du côté du Reforge : les connaissances Roublarde et Nature sont terminées et déjà actives en jeu. La suite (connaissances Artisanales, puis la création des nouvelles classes) prendra encore 1 à 2 semaines.
14 août 2026
À venir : ajustements du système de rumeurs et de vigies
Un autre ajustement du système de rumeurs et de vigies pour les races ennemies est prévu pour la prochaine patch : réduction du taux de notifications (moins de spam), et les joueurs cachés (Hidden) ne les déclencheront plus.
13 août 2026
Correctifs visuels et rappels de connexion
Petite mise à jour.
Ajouté
Messages à la connexion, pour rappeler aux joueurs de lier leur compte Discord et de réclamer leur promotion quand c'est possible
Corrigé
Les fioles d'expérience ont maintenant le bon visuel
9 août 2026
Politique et géopolitique v0.1 : la mairie de Tyrimar
Première version du système de géopolitique (v0.1) : Tyrimar élit son premier Maire.
Tyrimar élit son premier Maire
Tyrimar est une cité-État diplomatique, avec une Chambre, une Garde, quatre Maisons et quatre charges — et une mairie qui se vote. Personne ne l'a encore occupée : durant cette alpha, quelqu'un sera le premier.
Le premier Maire recevra un objet unique, remis une seule fois et jamais redistribué.
Entrer à Tyrimar
Tyrimar est la cité la plus ouverte du monde connu : tous les peuples y sont accueillis, à l'exception des Gorlaks, ses ennemis de longue date.
Rendez-vous à la pierre de l'étranger, dans la cité, et posez la main dessus. Si votre peuple y est le bienvenu, vous serez entendu. Si vous êtes Gorlak, la pierre restera froide — c'est voulu.
Votre race ne change pas : même corps, même équipement, même magie. Ce qui change, c'est qui vous compte parmi les siens — les guetteurs de Tyrimar cesseront de vous voir comme un étranger, et ceux de votre terre natale s'y mettront. Ce n'est pas un choix de menu, c'est un serment.
La montée des rangs
On entre Étranger, puis Citoyen. La cité se divise ensuite en deux ailes : la Chambre (les Commis) et la Garde (les Auxiliaires).
Chaque aile se divise à son tour en quatre Maisons, dont une seule peut être choisie :
Maison du Sceau — Émissaire, Attaché, puis Diplomate
Maison de la Balance — Receveur, Contrôleur, puis Intendant
Maison du Rempart — Sergent, Capitaine, puis Maréchal
Maison du Voile — Guetteur, Agent, puis Maître des ombres
Une seule personne occupe chaque charge : six places à l'entrée de chaque Maison, trois juste en dessous des charges, une seule tout en haut. Au-dessus des quatre officiers : le Maire, un poste ouvert à n'importe lequel d'entre eux.
Chaque rang demande trois journées d'au moins une heure de jeu — pas trois jours de calendrier, mais trois journées où vous avez réellement joué. Elles n'ont pas besoin de se suivre.
Une récompense quotidienne
Dès votre première heure de jeu de la journée, Orgol le remarque : vous recevez automatiquement une fiole d'expérience, et cette même heure fait avancer votre rang.
Le vote de la mairie
Quand la mairie est occupée et qu'un officier se présente contre son détenteur, un scrutin s'ouvre dans la place publique de Tyrimar, pour 24 heures. Tous les citoyens votent, du rang 1 jusqu'au Maire lui-même — un vote par compte, modifiable jusqu'à la clôture.
Le mandat dure 30 jours, puis le scrutin recommence. Un Maire qui disparaît perd sa charge ; un officier absent trop longtemps aussi.
Lier son compte Discord
Pour voter, il faut lier son compte :
Tapez /lier sur le Discord. Vous recevez un code visible de vous seul.
En jeu, tapez .discord <code>.
Vos salons Discord s'ouvrent ensuite automatiquement selon votre rang dans la Cité-État de Tyrimar : la place publique dès que vous devenez citoyen, le salon de votre Maison, puis le haut conseil pour les officiers. Perdre une charge referme l'accès correspondant.
Commandes utiles
.culture — indique où vous en êtes et ce que vous pouvez demander
.culture promotion <voie> — demande le rang suivant
.quotidien — indique votre progression du jour
8 août 2026
Nouvelle aptitude Équitation et refonte de la discrétion
Ajouté
Quatrième et dernière nouvelle aptitude d'Orgolia : Équitation, accompagnée d'une refonte des aptitudes Combat au sol, Tir précis / Lancé précis et Combat équestre. Équitation améliore les performances en combat monté ; elle progresse lentement simplement en restant à cheval, et plus rapidement en agissant (galoper, combattre, traverser un terrain difficile). À 100 % d'Équitation, 12 points en Combat au sol confèrent aussi 12 points en Combat équestre
Amélioré
Les messages de soins reçus via un sort s'affichent maintenant en bleu
Nouveaux ponts stratégiques, ajustements de certains bâtiments, correction des routes et retouches des mines et des régions montagneuses
Le K.O. inflige maintenant 50 de fatigue au lieu de 200, pour encourager la bonne humeur en cas de pépin (ou de fuite ratée devant un Gorlak)
Refonte de la discrétion (Hiding) : les jets de furtivité sont désormais lancés automatiquement, avec un délai de 6 secondes. Se déplacer accorde des pas furtifs « gratuits » dès le premier Hide. Ajout de messages pour l'Abri, et correction du comportement de Tracking face à Hiding
Corrigé
Portes des maisons Dael
Retrait de l'aptitude Disparition, un vestige devenu inutile — la nuance entre Hiding, Détection et Tracking repose maintenant entièrement sur les connaissances Roublarde/Nature ainsi que sur les aptitudes Detect Hidden, Tracking, Hiding et Stealth
La refonte des classes est complétée à 60 %. Le travail se poursuit sur une refonte du fouet et du système de vol, ce qui ajoutera un délai supplémentaire — peut-être prête d'ici le week-end prochain, mais sans promesse.
6 août 2026
Ajustement des notifications de vigies
Amélioré
Suite à une suggestion de la communauté : un joueur traversant seul un territoire ne déclenche plus de notification de vigie pour les races neutres. Les races ennemies continuent de la déclencher, même seules
5 août 2026
Résistance, mana et correctifs signalés par les testeurs
Amélioré
Le sub-stat Résistance offre maintenant une protection contre la magie, en plus de ses effets existants ; il réduit aussi les chances de subir un coup critique, ainsi que les effets du poison et des sorts pénalisants sans dégâts
L'Intelligence et l'aptitude Connaissances accrues réduisent le coût en mana des sorts ; le coût en PA de cette aptitude a été légèrement revu à la baisse
Les sorts de zone (AOE), sauf ceux centrés sur le lanceur, infligent maintenant des dégâts au lanceur et à ses alliés — prudence de mise avec ce type de sort
Corrigé
.test : il n'était pas possible de monter certains lores au-delà de 100 %
Chain Lightning : les effets de résistance magique s'accumulaient (stack) d'une cible à l'autre
Plusieurs bogues signalés par les testeurs :
Cruche d'eau
Menu de placement des bateaux
Leather Chest sur les personnages féminins Gorlaks
Affichage de 100 % d'expérience sur .fiche alors qu'il n'y en avait aucune
Craft du barbier (coupes de cheveux et de barbe)
Comportement de l'eau transparente, désormais identique à l'eau normale
La refonte des classes avance : environ 25 à 30 % du travail est complété. La base reprend Zyx3, ajustée pour coller à Teilia, avec quelques touches de créativité au passage. Le plus difficile est fait — la magie Arcanique devrait plaire aux vétérans.
4 août 2026
Orgol (bot Discord) et rumeurs territoriales
Ajouté
Le bot/application Discord Orgol est maintenant connecté à Orgolia (en C#)
Les rumeurs territoriales pour les Hastanes et les Gorlaks sont désormais actives dans les salons Front de Guerre. Le système retrace les déplacements de groupes sur les territoires, pour les races ennemies comme pour les races neutres. Les messages sont actuellement délayés de 1 à 5 minutes, comme en jeu, selon la distance avec la capitale
1 août 2026
Territory/Biome v1.0 : bonus territoriaux et biomes
Ajouté
Métiers des races Hastanes, Nargoliths et Molrhs — d'autres suivront selon les retours
La carte corrigée et bonifiée est maintenant en ligne, à télécharger via le launcher (Orgolia.exe)
Territory/Biome v1.0, le nouveau système de bonus territoriaux, avec trois couches cumulables :
Terrain du comté — s'applique à quiconque s'y trouve, peu importe sa race
Terre possédée — ce que la race propriétaire gagne sur ses propres comtés, mis à jour automatiquement selon les conquêtes
Bénédiction de nation — sur tout un territoire, réservée à la race locale, une seule active à la fois, avec expiration
Chaque comté porte désormais un biome, déterminé à partir du terrain du shard
Nouvelles commandes GM : [biome (terrain sous les pieds et ses effets), [blessing (liste des bénédictions actives et disponibles), [blessing <race> <id> / [blessing <race> off (activer/désactiver), [set Race <nom> (changer de race pour tester les couches)
Amélioré
Les messages d'arrivée n'annoncent maintenant que les couches qui ont changé : traverser une frontière ne réaffiche plus la bénédiction raciale à chaque fois. Les sections s'affichent groupées, à 1,5 seconde d'intervalle
⚠️ Deux réglages de test sont encore actifs sur le système territorial, et seront désactivés plus tard : les bonus s'appliquent aussi au personnel (staff), et les deux bénédictions s'activent automatiquement au démarrage.
Après cette pause estivale bien remplie, le rythme des correctifs passe à une patch par semaine — ils continueront de suivre les retours des testeurs.
Prochain grand défi : recruter une équipe de modérateurs (GM). Les personnes intéressées sont invitées à se manifester — rien n'est jamais imposé, et toute contribution sera reconnue.
Merci à celles et ceux qui s'investissent dans ce projet passionnel qu'est Orgolia.
31 juillet 2026
Point d'avancement : la carte à 95 %
Simple retour sur les avancements du jour : la carte est maintenant terminée à 95 %. Encore une journée de travail, puis elle sera envoyée sur le serveur live.
30 juillet 2026
Affichage des buffs et feuille de route vers la Beta
Ajouté
Commande macro ToggleBuffIconGump, qui affiche désormais la quasi-totalité des buffs actifs dans une boîte déplaçable librement à l'écran
Amélioré
Poursuite du nettoyage des bogues graphiques mineurs de la carte, avec quelques retouches supplémentaires — travail complété à 60 %. Il restera surtout les villes (PNJ, portes, etc.), quelques retouches, l'ajout de monstres, le peuplement des donjons inutilisés et une refonte des mines et du minage
Premier patch réalisé en duo — preuve que le nouveau back-end collaboratif fonctionne (presque) parfaitement.
La porte reste ouverte aux bâtisseurs qui souhaiteraient contribuer à la carte. Si le soutien des testeurs se maintient, le jeu pourrait être prêt d'ici un mois — l'objectif n'étant pas d'ouvrir vite, mais de pouvoir enfin souffler. La Beta sera privée, réservée à celles et ceux qui auront fait leurs preuves durant l'Alpha : c'est le moment ou jamais d'influencer le résultat final.
29 juillet 2026
Nettoyage du .add, back-end collaboratif et découpage en comtés
Ajouté
Découpage des neuf territoires de l'île d'Orgolia en cinquante comtés, dont Gorlak, Citria et les Terres Neutres. En franchissant une limite, vous êtes informé d'où vous mettez les pieds, et les guetteurs locaux signalent si vous êtes chez vous, de passage ou en terre ennemie — la fondation du système de géopolitique. Voir la page Territoires pour en savoir plus
Amélioré
Mise en place d'un back-end professionnel permettant de travailler à deux et de fusionner les correctifs sans conflit — un grand merci à Orkah pour ce travail
Corrigé
Refonte complète du .add : seuls les objets propres à Orgolia (plus de 6000) y figurent désormais, les items hérités de ServUO ont été retirés
D'autres annonces suivront une fois que le Chaman sera prêt à en dévoiler davantage.
28 juillet 2026
Identification des objets enchantés et correctifs divers
Journée plus calme, consacrée aux correctifs de la carte — environ 50 % du travail est complété.
Ajouté
Les objets enchantés portent désormais une marque permettant de les identifier. Utilisez ItemID pour connaître exactement le type d'enchantement
Restauration du grand jeu d'échecs — de quoi raviver de bons souvenirs pour certains (désactivez le Highlight dans vos options pour bien voir la couleur des pièces)
Activation des comtés (régions) Gorlaks
Corrigé
Les pièges avaient une durée de vie infinie une fois posés. Ils durent maintenant 24 heures
27 juillet 2026
Optimisation du code, Alpha V2 et ajustements de butin
Amélioré
Nettoyage complet et optimisation du code d'Orgolia — le projet passe à la Version 2 de l'Alpha
Corrigé
Grand nettoyage des commandes GM : les items hérités de ServUO devraient être chose du passé (à confirmer à l'usage)
Butin des mages de tier 2 et 3 à haut nombre de points de vie : un peu plus d'or, et de meilleurs drops de parchemins — plus recherchés en début de partie, puisque copier un sort exige de l'avoir déjà dans son grimoire
Butin de plusieurs monstres de tier 0 et 1 ajusté, pour que chacun rapporte au moins un minimum
Merci aux testeurs : cette progression vers l'Alpha V2 a été plus rapide que prévu, grâce à votre implication.
26 juillet 2026
IA des monstres, Équitation et équilibrage des armes
Troisième patch sur la nouvelle infrastructure serveur.
Ajouté
Le statut du serveur et le nombre de joueurs connectés s'affichent maintenant sur le Discord, dans le salon 👹the-voice-of-orgol
Le délai avant de pouvoir remonter sur sa monture s'affiche désormais à l'écran
Un double-clic sur les plantes à couleurs ouvre maintenant leur menu, en plus de la dague (au choix)
Amélioré
L'aptitude Équitation revient à ses origines de Zyx3 : le délai de remontée est lié à son niveau, et un cavalier peu expérimenté risque de tomber — particulièrement en forêt
Retouche des formes des Molrhs et de la faux des Faucheurs
Refonte de l'IA des monstres et des animaux : comportement plus cohérent — il est possible de leur échapper en courant, mais ils rattrapent un joueur qui marche. La gestion de l'endurance devient importante
Petits ajustements aux bandages : messages désormais colorés, et possibilité de les laver en lot plutôt qu'un par un
Les lances attaquent maintenant toutes à 2 cases de distance, avec un léger malus de DPS et une exigence de Force plus élevée
Corrigé
Ajustement du butin de certains monstres de tier 2 à haut nombre de points de vie (ex. : trolls, ophidiens), qui manquaient d'or
Restauration des valeurs de dégâts des armes de mêlée du début de Teilia, après la découverte d'anciennes modifications de fin de Teilia dans le code. Corrigé également : certains monstres attaquaient à tort à 2 cases de distance
Le Kindling permet enfin de mettre le feu n'importe où
Un personnage Drakan de niveau 65+ (normalement inaccessible en jeu normal) obtient maintenant ses cornes et l'accès à la commande .ailedrakan
25 juillet 2026
Retrait expérimental des attaques spéciales et correctifs divers
Ajouté
Un bouton permettant d'ouvrir directement la description des Valeurs de sa race, pendant la création de personnage
Corrigé
Commande .who
Craft des armures de cuir : elles utilisent maintenant les bonnes ressources, cohérentes avec le système d'Orgolia
Retrait de l'option Guilde du paperdoll — un reliquat de ServUO incohérent dans un contexte RP
Expérimental
Retrait des attaques spéciales des classes guerrières (le Roublard n'est pas touché). Les points de vie des monstres ont été réduits en conséquence. Les compétences liées existent toujours, mais deviennent inutiles pour l'instant
Cet ajustement vise avant tout à établir un portrait clair de la situation, qui confirmera ou non le ressenti collectif à ce sujet. Toute idée pour remplacer ce système est bienvenue.
24 juillet 2026
Fin du serveur Legacy
L'ancien serveur (Legacy) est maintenant discontinué. Connectez-vous dorénavant via le Launcher officiel — voir la page Installation pour la marche à suivre.
Nouvelle aptitude Artisanat et récolte de ressources
Ajouté
Le délai de fabrication (cooldown) s'affiche désormais dans le menu de craft
Nouvelle aptitude Artisanat : réduit le délai entre chaque fabrication, augmente les chances de créer des objets exceptionnels, améliore le retour de ressources au recyclage (jusqu'à 100 % au maximum) et améliore la durabilité des créations. Combinée à une intuition maximale, elle réduira ce délai à quelques secondes seulement. Le système de butin étant déjà aléatoire, les artisans bien connectés pourront recycler leurs trouvailles plutôt que de dépendre uniquement du minage
Amélioré
Refonte des aptitudes de récolte de ressources : elles réduisent maintenant le temps d'animation nécessaire pour récolter — la pêche spécialisée devient l'une des façons les plus « afk » de faire de l'or
Corrigé
Plusieurs commandes GM corrigées : certaines commandes héritées de ServUO avaient le potentiel de faire planter le serveur
22 juillet 2026
Correctifs de factions, de montures et d'animations
Corrigé
Retrait des murs invisibles bloquant l'entrée aux campements pour les joueurs sans réputation — un effet de bord du système de factions de ServUO
Il n'est plus possible de monter à cheval sous une forme incompatible avec les animations (transformation en monstre, etc.). Si la transformation survient alors que vous êtes déjà en selle, vous êtes automatiquement remis à pied
La Noctame utilisait par erreur les animations de la hache à deux mains ; elle utilise maintenant celles du War Mace, plus proches de l'art de cette arme (patch client)
À venir
Les problèmes de carte restants seront réglés et partagés dès que la nouvelle infrastructure sera prête — un serveur de test et un serveur live, simples d'utilisation, bien optimisés et adaptés aux moyens actuels.
Le Murmureur des Ombres œuvre déjà dans l'ombre.
20 juillet 2026
Agriculture, architectes cachés et client V1.2
Ajouté
Des architectes cachés (un par ville) vendent désormais des maisons — celles de leur race ainsi que des maisons générales. Plus de 100 modèles sont disponibles : une bonne raison d'explorer
Des maisons flottantes, disponibles chez un architecte maritime lui aussi caché
Retour de l'affichage du nombre de joueurs en jeu à l'écran de connexion
Client V1.2, qui regroupe l'ensemble des correctifs ci-dessous
Amélioré
Restauration et refonte du système d'agriculture : les graines se récoltent sur les monstres (3 paliers de rareté) ou, avec un peu de chance, en coupant du bois. Elles se plantent dans une zone naturelle appropriée, à condition d'avoir assez de points dans l'aptitude Agriculture. Le temps de pousse est fixé à 5 minutes pour l'alpha, et pourra être revu à la hausse plus tard
Retrait du plafond de l'aptitude Familier (auparavant limité à 12/12). Les coûts et la puissance des invocations et des familiers apprivoisés seront réévalués selon les retours — à noter que les créatures invoquées ou apprivoisées restent influencées par les buffs magiques (notamment ceux du druide) et peuvent être entraînées, donc à tester avec prudence
Dernier peaufinage des armes de jet, pour un équipement simple et intuitif (clic ou glisser-déposer des munitions sur soi)
Corrigé
Plantage du serveur au login, causé par des ciseaux supprimés qui restaient dans l'inventaire de certains joueurs
Durabilité des objets d'artisanat exceptionnels, désormais fixée à 1250/1250
Bandages : retour aux bonnes limitations (règles de Teilia). Les Ancient Bandages déjà en circulation restent inchangés et ne sont plus obtenables — ils permettent toujours de se soigner en plein combat, arme en main
Potions de transformation
Ombre des arbres, réglée à 75 % d'opacité et centrée sur le tronc
19 juillet 2026
Correctifs d'objets, de montures et d'armes de jet
Mise en place d'un nouveau flux de travail permettant de publier des correctifs plus fréquemment, au fil des besoins.
Corrigé
Fusion des deux paires de ciseaux (une pour les cheveux, une pour le tissu) en un seul objet qui remplit désormais les deux fonctions
Correction du problème de relâche des montures
Les animaux achetés auprès d'un PNJ reconnaissent maintenant leur propriétaire dès l'achat (une limitation propre à UO subsiste : le nouveau compagnon doit être déplacé de quelques cases avant de commencer à réagir — une seule fois, au moment de l'acquisition)
La teinture fonctionne à nouveau, et dispose maintenant de 10 charges plutôt qu'une seule
Amélioré
Armes de jet : équipement plus intuitif — un double-clic ou un glisser-déposer des munitions sur soi équipe désormais l'arme de jet. Léger boost des dégâts des shurikens ; l'équilibrage continuera d'être ajusté selon les retours
Ajouté
Les animations de toutes les montures s'affichent désormais en jeu (nécessite une mise à jour du client — disponible avec la version V1.2)
À savoir
La majorité des objets acquis avant ces correctifs resteront « brisés », voire supprimés selon les cas.
18 juillet 2026
Fondations du projet
Ajouté
Mise en place de l'hébergement et du serveur pour l'alpha
Création du client UO d'Orgolia
Mise en place de la carte (récupérée de ZyX3/Teilia)
Scripts nécessaires et commande .test, pour tester plus facilement différents éléments (classes, compétences, etc.)
Nouvelle compétence pour la sorcellerie
Amélioré
Adoucissement du système de mort — la marche de la honte reste en place. Voir la page Mort et assommage pour plus d'informations.