ORGOLIA

Territoires

Le découpage des territoires est encore en développement et continuera d'évoluer. Certains éléments pourraient changer avec le temps. L'équipe souhaite d'ailleurs entendre les commentaires des joueurs à ce sujet, sur le Discord officiel.

Le monde d'Orgolia est divisé en neuf territoires raciaux, auxquels s'ajoutent les Terres Neutres — dix régions en tout, découpées en cinquante comtés au total. Les bordures suivent le relief plutôt que des lignes droites arbitraires. Ce découpage sert de base au système décrit sur la page Géopolitique.

Les neuf territoires

TerritoireRaceVille
Les Terres de CitriaHastaneCitria
Le Cœur SylvestreDaelwenaIlidelwis
Les Terres de KarKardarKar
Les Terres de Luk'MaarGorlakLuk'Maar
Les Basses TerresMortanyssMortancia
Les Terres de Najar'HimKheijanNajar'Him
Les Terres PâlesNargolithSombrum
Les Terres de TyrimarTous sauf GorlakTyrimar
Les Terres de Val'ArakNalkiriVal'Arak

À ces neuf territoires s'ajoutent les Terres Neutres : l'intérieur du continent, à la frontière de toutes les nations.

Le détail par comté

Le découpage en comtés est documenté pour trois de ces régions :

TerritoireComtésTuiles
Les Terres de Luk'Maar (Gorlak)9718 523
Les Terres de Citria (Hastane)6349 635
Terres Neutres121 270 257

Le territoire de Gorlak compte neuf comtés. Sa capitale, Luk'Maar, occupe à elle seule un comté, Les Terres de Luk'Maar ; les huit autres s'étendent de la Grande Jungle aux Neiges Éternelles.

Citria compte six comtés, découpés selon la même méthode, et occupe 24 % du territoire total.

Les Terres Neutres comptent douze comtés, dont Le Val Brisé, Roncemare, La Croisée et Les Galgals. Aucun de ces comtés n'a de propriétaire pour l'instant ; ils pourront éventuellement être conquis. La prise d'un comté par une nation voisine déclenche automatiquement des rumeurs et des avertissements.

Franchir une frontière

Chaque comté affiche un texte d'ambiance à l'entrée, suivi d'un second message qui varie selon la relation du joueur avec le territoire — habitant, allié, neutre ou ennemi. Ce message peut s'accompagner de bonus temporaires : buff de comté, buff territorial, bénédiction raciale.

Certaines zones, comme l'intérieur des capitales, désactivent également le PvP ; la garde y est renforcée en conséquence.

Rumeurs et vigies

Lorsque des étrangers traversent un territoire, une rumeur est envoyée aux défenseurs. Le message distingue un individu isolé, quelques joueurs, une bande ou une armée. Le délai avant l'envoi dépend de la distance à la capitale : dix secondes aux portes, une minute aux abords, cinq minutes à la frontière.

Ce système est actif pour les Hastanes et les Gorlaks dans les canaux Front de Guerre du Discord officiel, où il retrace les déplacements de groupes appartenant à des races ennemies ou neutres.

Un joueur seul ne déclenche plus de notification pour les races neutres. Les races ennemies, elles, déclenchent toujours une notification, même en solo.